<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
<channel>
	<title>Hry – Magazín Chatujme.cz</title>
	<link>https://magazin.chatujme.cz/rubrika/hry</link>
	<description>Články z rubriky hry na magazínu chatujme.cz.</description>
	<language>cs</language>
	<lastBuildDate>Sat, 12 Sep 2026 18:29:24 +0200</lastBuildDate>
	<ttl>60</ttl>
	<atom:link href="https://magazin.chatujme.cz/rubrika/hry/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<item>
		<title>Text příběhu v české aplikaci Epos musí napsat člověk, obrázky a hlasy smí dodat AI</title>
		<link>https://magazin.chatujme.cz/epos-interaktivni-pribehy-text-jen-od-cloveka-a262</link>
		<guid isPermaLink="true">https://magazin.chatujme.cz/epos-interaktivni-pribehy-text-jen-od-cloveka-a262</guid>
		<description>Ostravská firma Epic Bard Production má v&amp;nbsp;obchodech aplikaci Epos, ve které se interaktivní příběhy čtou, poslouchají i&amp;nbsp;hrají. Text každého z&amp;nbsp;nich musí podle provozovatele napsat člověk; obrázky, hudbu a&amp;nbsp;dabing smí dodat i&amp;nbsp;umělá inteligence, ale u&amp;nbsp;díla to má být vidět. Autorům platforma nechává polovinu až 80&amp;nbsp;procent z&amp;nbsp;prodeje.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://magazin.chatujme.cz/img/magazin/articles/8c/foto-epos-interaktivni-pribehy.jpg" alt="Mapa všech cest gamebooku The Cave of Time" /><figcaption>Mapa všech cest gamebooku The Cave of Time z projektu 50 Years of Text Games. Foto: Aaron A. Reed – 50 Years of Text Games, Wikimedia Commons (CC BY 4.0)</figcaption></figure>

<p>Kdo někdy držel v ruce gamebook, zná ten postup: na konci odstavce si vyberete, co hrdina udělá, a podle volby otočíte na jedno ze dvou čísel. Ostravská firma Epic Bard Production ten nápad přesunula do mobilu. Její aplikace <a href="https://apps.apple.com/cz/app/epos/id6767177776" rel="noopener" target="_blank">Epos je v App Storu od 31. srpna</a>, poslední vydaná verze 1.0.5 je ze 4. září. Na <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id&#61;games.epos.app" rel="noopener" target="_blank">Google Play</a> má přes pět set stažení a jednadvacet recenzí.</p>

<p>Příběh se v ní dá číst, ale taky poslouchat nadabovaný a proložený hudbou nebo videem. K tomu přibývají prvky ze stolních her na hrdiny: postava se vyvíjí a rozhodnutí se jí pamatují. Firma za tím stojí od ledna 2024, kdy ji podle <a href="https://ares.gov.cz/ekonomicke-subjekty?obchodniJmeno&#61;Epic%20Bard%20Production" rel="noopener" target="_blank">registru ekonomických subjektů</a> zapsali v Moravské Ostravě.</p>

<h2>Začalo to omluvou za zpožděnou zásilku</h2>

<p>Spoluzakladatel Filip Goldman je spoluautorem stolní hry Dračí hlídka, která navazuje na Dračí doupě. „A když jsme Dračí hlídku vydávali, udělal jsem chybu, kvůli které lidé z předprodeje dostali knihu o dva týdny později,“ <a href="https://cc.cz/zacalo-to-chybou-znamy-youtuber-uspesny-spisovatel-a-autor-dracaku-spojili-sily-u-projektu-za-miliony/" rel="noopener" target="_blank">řekl CzechCrunchi</a>. Místo omluvného dopisu poslal zákazníkům odkaz na web, kde se šifra po šifře odemykal příběh. Zájem ho překvapil natolik, že z toho udělal projekt.</p>

<p>Přidal se ostravský vývojář Karel Antošík a jako investor podnikatel Vladimír Zuzák. „V Eposu máme proinvestováno blízko k osmi milionům korun za dva roky práce. Většina jde na vývoj, velká část pak na podporu autorů,“ říká Goldman. Tým podle jeho <a href="https://www.zestolu.cz/rpg/rozhovor-s-filipem-goldmanem-zakladatelem-nove-ceske-platformy-pro-gamebooky-a-virtualni-pribehy-epos-728184" rel="noopener" target="_blank">srpnového rozhovoru pro Zestolu.cz</a> narostl na deset stálých lidí. Sbírka mezi čtenáři, která běžela přes vlastní web, vynesla do začátku července přes devadesát tisíc korun.</p>

<h2>Mafiánský New York s hlasem Jindřicha z Kingdom Come</h2>

<p>Z ohlášených příběhů je zatím nejpodrobněji popsaný La Famiglia, jehož demo běží i v prohlížeči. Napsal ho youtuber Petr Hybš, známý jako PedrosGame, kterému kanál sleduje přes milion lidí; je to jeho první větší autorská věc mimo YouTube. Hraje se za mladého Johnnyho z rodiny italských přistěhovalců v New Yorku roku 1919. Hlavní postavu nadaboval Richard Wágner, tedy český hlas Jindřicha z Kingdom Come: Deliverance, a hudbu nahrál Originální pražský synkopický orchestr na dobové nástroje. <a href="https://www.czechgamer.com/43311/mafiansky-new-york-stovky-rozhodnuti-a-hlas-jindricha-z-kingdom-come.html" rel="noopener" target="_blank">Podle CzechGameru</a> zabrala práce na celém projektu skoro rok a obešla se bez generativní umělé inteligence.</p>

<p>Druhé známé jméno je Leoš Kyša, píšící jako František Kotleta. Jak se jeho příběh bude jmenovat, si zdroje odporují: Zestolu.cz o něm psalo v červenci jako o Kyberpunkové swingers party, v srpnu jako o Příliš dlouhé swingers párty inspirované povídkou Těžký týden v Ústí nad Labem, CzechGamer uvádí rovnou Těžký týden a CzechCrunch mluví o Těžkém dni v Ústí nad Labem. Na startu má být příběhů kolem dvaceti, mezi nimi převod gamebooku Zvol Cthulhu: Volání Cthulhu, který vyšel i tiskem.</p>

<h2>Platí se kredity, autorovi zůstane polovina až čtyři pětiny</h2>

<p>Příběhy se kupují za kredity. Web projektu u nich píše, že průměrné dílo stojí kolem 250 kreditů, a nejnižší příspěvková úroveň nabízela 500 kreditů za 490 korun – tedy zhruba korunu za kredit, což je náš dopočet z těch dvou čísel, ne oficiální kurz. CzechCrunch přitom uvádí průměrnou cenu rovnou v korunách. Vlastní průzkum mezi návštěvníky festivalů vyšel podle Goldmana na sedmdesát korun za hodinu hraní.</p>

<p>Autorům zůstává podle <a href="https://taleport.epos.games/" rel="noopener" target="_blank">stránek editoru TalePort</a> nejméně polovina z prodeje a nejvíc 80 procent; autorská práva k příběhu neopouštějí autora. CzechGamer k tomu dodává, že podíl roste s dosaženými tržbami a že se z hrubé částky ještě odečítají poplatky obchodů Applu a Googlu a daň. Kdo zatím nemá jméno, musí nejdřív vydat aspoň dvacetiminutové demo zdarma.</p>

<h2>Text jen od člověka, obrázky a hlasy i od stroje</h2>

<p>Pravidlo o umělé inteligenci se u platformy postavené na cizí tvorbě dotýká obou stran, autorů i čtenářů. „Jedno pravidlo držíme tvrdě. Text příběhu musí vždy napsat člověk. Text generovaný AI zakazujeme a autor při publikaci výslovně prohlašuje, že ji nepoužil,“ říká Goldman. U ilustrací, hlasů a hudby je podle něj platforma pragmatičtější, protože spisovatel obvykle není ani kreslíř, ani dabér; v aplikaci pak má být u díla vidět, na kterou jeho část stroj sáhl.</p>

<p>V srpnovém rozhovoru zněl tentýž postoj volněji – že se Epos používání umělé inteligence nebrání a rozhodnout mají čtenáři. Zákaz psaného textu v něm ještě nepadl, přibyl až v zářijovém rozhovoru pro CzechCrunch.</p>

<h2>Malá čísla a velké plány</h2>

<p>Aplikace je zatím malá. Přes pět set stažení na Androidu a patnáct ohlasů v App Storu jsou čísla z prvních dvou týdnů provozu; hodnocení se mezi obchody liší – v App Storu pět hvězd z patnácti ohlasů, na Google Play 4,4 z jednadvaceti recenzí. Na editoru TalePort má být přes stovka aktivních účtů a do autorské soutěže se přihlásilo kolem čtyřiceti lidí.</p>

<p>Dalším krokem má být Polsko, kde Kyša své knihy vydává. A Goldman rád připomíná, že interaktivní vyprávění je tuzemský vynález: Kinoautomat na Expu 67 nechal diváky hlasovat o pokračování filmu o půl století dřív, než Netflix natočil Bandersnatch.</p>

<h2>Zdroje</h2>

<ul>
<li><a href="https://cc.cz/zacalo-to-chybou-znamy-youtuber-uspesny-spisovatel-a-autor-dracaku-spojili-sily-u-projektu-za-miliony/" rel="noopener" target="_blank">CzechCrunch: Vlastní chybu proměnili na nápad za miliony korun (11. 9. 2026)</a></li>
<li><a href="https://www.zestolu.cz/rpg/rozhovor-s-filipem-goldmanem-zakladatelem-nove-ceske-platformy-pro-gamebooky-a-virtualni-pribehy-epos-728184" rel="noopener" target="_blank">Zestolu.cz: Rozhovor s Filipem Goldmanem (11. 8. 2026)</a></li>
<li><a href="https://www.zestolu.cz/rpg/epos-je-prvni-ceskou-platformou-pro-gamebooky-699461" rel="noopener" target="_blank">Zestolu.cz: Epos je první českou platformou pro gamebooky (7. 7. 2026)</a></li>
<li><a href="https://www.czechgamer.com/43311/mafiansky-new-york-stovky-rozhodnuti-a-hlas-jindricha-z-kingdom-come.html" rel="noopener" target="_blank">CzechGamer: Mafiánský New York, stovky rozhodnutí a hlas Jindřicha z Kingdom Come (28. 7. 2026)</a></li>
<li><a href="https://epos.games/zakladatel/" rel="noopener" target="_blank">Epos: odměny pro podporovatele</a> a <a href="https://taleport.epos.games/" rel="noopener" target="_blank">TalePort: podmínky pro autory</a></li>
<li><a href="https://apps.apple.com/cz/app/epos/id6767177776" rel="noopener" target="_blank">App Store</a>, <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id&#61;games.epos.app" rel="noopener" target="_blank">Google Play</a> a <a href="https://ares.gov.cz/ekonomicke-subjekty?obchodniJmeno&#61;Epic%20Bard%20Production" rel="noopener" target="_blank">ARES</a> (údaje ověřeny 12. 9. 2026)</li>
</ul>]]></content:encoded>
		<category>Hry</category>
		<pubDate>Sat, 12 Sep 2026 18:29:24 +0200</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Twitch uvádí 8,6 miliardy odsledovaných hodin herních přenosů za osm měsíců</title>
		<link>https://magazin.chatujme.cz/twitch-state-of-gaming-2026-a258</link>
		<guid isPermaLink="true">https://magazin.chatujme.cz/twitch-state-of-gaming-2026-a258</guid>
		<description>Twitch zveřejnil výroční přehled herních přenosů. Osm měsíců roku 2026 v&amp;nbsp;něm dělá 8,6&amp;nbsp;miliardy odsledovaných hodin, nejrychleji rostou kanály se značkou indie. Čísla pocházejí z&amp;nbsp;vlastního měření platformy a&amp;nbsp;Česko v&amp;nbsp;přehledu samostatně není.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://magazin.chatujme.cz/img/magazin/articles/34/foto-twitch-state-of-gaming-2026.jpg" alt="Poutač TwitchConu Europe 2026 v hale Rotterdam Ahoy" /><figcaption>Poutač TwitchConu Europe 2026 v rotterdamské hale Ahoy. Foto: Iuliabac, Wikimedia Commons (CC BY 4.0)</figcaption></figure>

<p>Hlavní číslo zprávy <a href="https://blog.twitch.tv/en/2026/09/09/twitch-state-of-gaming-2026/" rel="noopener" target="_blank">State of Gaming 2026</a>, kterou Twitch vydal 9. září, je 8,6 miliardy hodin. Tolik času podle ní diváci strávili u herních přenosů na platformě. Ne za rok: období je 1. leden až 1. září 2026, tedy osm měsíců.</p>

<p>Ten rozdíl není formalita. Zpráva sama v metodické poznámce uvádí, že údaje pocházejí z vlastního měření Twitche, platí globálně a jsou zaokrouhlené. Procenta růstu se srovnávají se stejnými osmi měsíci roku 2025. Nikdo třetí ta čísla neověřoval a platforma je ani nerozepisuje po měsících.</p>

<h2>Pět her, asi pětina času</h2>

<p>Nejsledovanější pětice udělala dohromady téměř 1,7 miliardy hodin. Jsou to League of Legends, <a href="https://magazin.chatujme.cz/rrtv-bedny-counter-strike-hazardni-hra-a238">Counter-Strike</a>, GTA V, VALORANT a <a href="https://magazin.chatujme.cz/wow-discord-chat-guildy-a182">World of Warcraft</a>. Podíl na celku zpráva neuvádí, z obou čísel ale vychází něco pod pětinu; je to náš dopočet, ne údaj Twitche.</p>

<p>Žebříček tří nejsledovanějších her dostalo jedenáct regionů: Spojené státy, Velká Británie, Španělsko, Francie, Mexiko, Brazílie, Japonsko, Tchaj-wan s Hongkongem, Austrálie s Novým Zélandem a dva celky, které zpráva zkracuje na DACH a BLX. Česko mezi nimi není a nepadne v celém dokumentu ani jednou. Ve většině regionů vede League of Legends, výjimky jsou dvě: na německy mluvícím trhu World of Warcraft a v Japonsku GTA V.</p>

<h2>Sandbox vede, indie roste nejrychleji</h2>

<p>Mezi žánry je nejsilnější sandbox. Minecraft, Tomodachi Life a další hry téhož typu daly 831 milionů hodin. Hororům zpráva připisuje 287 milionů hodin, a vedle toho uvádí ještě druhé číslo: samotná značka Horror došla na 93 milionů hodin, což je o 6 % víc než loni. Jsou to dva různé pohledy na totéž, ne jeden údaj.</p>

<p>Hry se zvířaty a společníky, kam Twitch řadí Pokopii, Slime Rancher a Temtem, posbíraly 142 milionů hodin. Nejvyšší růst ale hlásí nezávislá tvorba: kanály označené značkou indie přidaly 51 % odsledovaného času a tituly jako Slay the Spire 2, Meccha Chameleon nebo Big Walk daly přes 348 milionů hodin.</p>

<p>U jednotlivých streamerů vede Jynxzi se 78 miliony hodin, které nasbíral u Rocket League, Rainbow Six Siege a League of Legends. TheBurntPeanut přesáhl 70 milionů hodin díky hrám ARC Raiders, Rust a Escape from Tarkov. U kanálu RealKatieB se podle zprávy počet předplatitelů téměř zdvojnásobil a sledujících přibylo 92 %.</p>

<h2>Kampaně Drops přidaly 1,6 miliardy hodin</h2>

<p>Druhé největší číslo v celé zprávě patří odměnám za sledování. Streamy se značkou DropsEnabled nasbíraly 1,6 miliardy hodin, o 46 % víc než ve stejném období loni. Kampaní bylo přes 7 500, tedy o pětinu víc, účast napříč kanály stoupla o 40 % a uživatelů, kteří si odměnu skutečně vyzvedli, bylo 40 milionů, o 15 % víc.</p>

<p>Jak přesně Twitch odsledované hodiny měří, zpráva neuvádí. U odměn je naopak vidět, co se počítá: vyzvednutí je úkon v účtu, a podle nás je proto těch 40 milionů nejtvrdší číslo celého dokumentu.</p>

<h2>Nezávislý měřič počítá jiná čísla</h2>

<p>Sledovanost Twitche měří i analytická služba <a href="https://streamscharts.com/news/twitch-august-2026-results" rel="noopener" target="_blank">Streams Charts</a>, která podle vlastního údaje pokrývá přes 62 milionů kanálů na velkých i regionálních službách. Za srpen 2026 jí vyšlo přes 1,56 miliardy odsledovaných hodin a přes 2,14 milionu diváků v průměru, v obou případech o 6 % víc než v červenci a nejlépe za celý rok. Špičková sledovanost naopak klesla o desetinu na 4 173 855 diváků, což služba vysvětluje tím, že v červenci ji nadzvedla boxerská show španělského streamera Ibaie.</p>

<p>Obě měření se nedají položit vedle sebe. Twitch počítá jen herní obsah, Streams Charts celou platformu včetně kategorií Just Chatting a IRL, kterým podle <a href="https://www.tubefilter.com/2026/09/09/twitch-state-of-gaming-2026-jynxzi-league-of-legends/" rel="noopener" target="_blank">Tubefilteru</a> patří na Twitchi dlouhodobě nejvyšší čísla. Rozdělíme-li 8,6 miliardy na osm měsíců, vyjde kolem 1,1 miliardy hodin herního obsahu měsíčně proti 1,56 miliardy hodin všeho obsahu v srpnu. Ten výpočet je náš a období se přesně nekryjí.</p>

<p>Zajímavější než rozdíl v číslech je rozdíl v trendu. Twitch mluví o růstu na straně diváků. Streams Charts hlásí, že aktivních kanálů a streamovaných her v srpnu přibylo už třetí měsíc v řadě – ale <a href="https://streamscharts.com/news/twitch-may-2026-recap" rel="noopener" target="_blank">ještě v květnu</a> jich bylo něco nad 2,8 milionu a o 2 % méně než v dubnu, přičemž průměrný počet kanálů tehdy klesal čtvrtý měsíc za sebou. Z obou jejích přehledů tedy vychází, že rok na straně tvůrců začal úbytkem a otočil se až v průběhu léta.</p>

<h2>Citace o GTA VI mluví o tom, co se teprve stane</h2>

<p>Produktový šéf Twitche Mike Minton v ní zmiňuje ještě jednu věc, která se dosud nestala. V jeho vyjádření stojí, že 8,6 miliardy hodin za osm měsíců a komunita kolem GTA VI, která se sešla tak masivně, až shodila web, jsou podle něj dokladem síly herní komunity Twitche (citace je náš překlad z angličtiny). Kdy k tomu přetížení došlo a kolika lidí se týkalo, ve zprávě nestojí.</p>

<p>GTA VI je pro platformu sázka na zítřek. Samotná prezentace hry letos v srpnu vynesla Španělovi IlloJuanovi 233 500 diváků ve špičce, tedy rekord jeho kanálu – a to šlo o přenos cizí prezentace, ne o hraní. Do dalšího ročníku tak Twitchi zbývá srovnání, které letos udělat nemohl: kolik z toho zájmu vydrží, až si hru budou moci zapnout i diváci sami.</p>

<h2>Zdroje</h2>

<ul>
<li><a href="https://blog.twitch.tv/en/2026/09/09/twitch-state-of-gaming-2026/" rel="noopener" target="_blank">Twitch State of Gaming 2026</a> – blog Twitche, 9. 9. 2026</li>
<li><a href="https://streamscharts.com/news/twitch-august-2026-results" rel="noopener" target="_blank">Twitch records its strongest month of 2026 as August watch time reaches 1.56B hours</a> – Streams Charts, 1. 9. 2026</li>
<li><a href="https://streamscharts.com/news/twitch-may-2026-recap" rel="noopener" target="_blank">Active Twitch channels dropped again in May 2026, falling by another 2%</a> – Streams Charts, 1. 6. 2026</li>
<li><a href="https://www.tubefilter.com/2026/09/09/twitch-state-of-gaming-2026-jynxzi-league-of-legends/" rel="noopener" target="_blank">From the cozy games to the horror hits, Twitch breaks down the State of Gaming in 2026</a> – Tubefilter, 9. 9. 2026</li>
</ul>]]></content:encoded>
		<category>Hry</category>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2026 02:33:21 +0200</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Steam začal ve skupinových chatech označovat zprávy s podezřelým obsahem</title>
		<link>https://magazin.chatujme.cz/steam-podezrele-zpravy-skupinove-chaty-a249</link>
		<guid isPermaLink="true">https://magazin.chatujme.cz/steam-podezrele-zpravy-skupinove-chaty-a249</guid>
		<description>Nová verze klienta Steamu z&amp;nbsp;1.&amp;nbsp;září označuje ve skupinových chatech zprávy s&amp;nbsp;podezřelým obsahem; hráč je může nahlásit, zablokovat odesílatele, nebo upozornění zavřít. Podobné varování měl zkušební klient už od loňského října, tehdy ale jen v&amp;nbsp;okně jednoho chatu a&amp;nbsp;s&amp;nbsp;vypnutými odkazy. Podle čeho se podezřelá zpráva pozná, Valve neuvádí.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://magazin.chatujme.cz/img/magazin/articles/ff/2026-09-08-steam-varovani-chat.jpg" alt="Vstupní hala v sídle firmy Valve" /><figcaption>Vstupní hala v sídle firmy Valve na snímku z roku 2016. Foto: Tim Eulitz, Wikimedia Commons (CC BY 4.0)</figcaption></figure>

<p>Nová verze klienta Steamu vyšla 1. září a v oddílu Friends &amp; Chat k ní Valve <a href="https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/713410954077930646" rel="noopener" target="_blank">připsal jedinou větu</a>: zprávy s podezřelým obsahem se nově označují ve skupinových chatech. Kdo takové upozornění uvidí, může zprávu nahlásit, odesílatele zablokovat, nebo varování kliknutím odklidit.</p>

<p>Skupinový chat je na Steamu místo, kde spolu mluví lidé, kteří se navzájem znát nemusí – klan, komunita kolem jednoho serveru, parta z jedné hry. Podvodná zpráva tam dává útočníkovi větší smysl než v soukromé konverzaci: přijde od někoho, kdo do skupiny patří, a už tím působí důvěryhodněji než pozvánka od úplně cizího účtu.</p>

<h2>Ve zkušební verzi je varování od loňského října</h2>

<p>Označování zpráv nezačalo teď. Zkušební klient ho dostal 29. října 2025 a <a href="https://steamcommunity.com/groups/SteamClientBeta/announcements/detail/567016696189026490" rel="noopener" target="_blank">poznámky k té sestavě</a> ho popisují jinak než ty dnešní: varování se mělo objevit v horní části okna chatu, když uživateli přijde potenciálně škodlivá zpráva, a dokud je vidět, odkazy v chatu nefungují. Překlad obou citovaných vět je náš, Valve vydává poznámky jen anglicky.</p>

<p>Rozdíl je tedy ve dvou věcech. Upozornění se rozšířilo z okna jedné konverzace do skupin a přibyla k němu tlačítka: nahlásit, zablokovat, zavřít. Jestli se ve skupinovém chatu vypínají i odkazy, jako je tomu v konverzaci mezi dvěma lidmi, poznámky k vydání neuvádějí.</p>

<h2>Na co varování míří</h2>

<p>Podvody popisuje Steam ve <a href="https://help.steampowered.com/en/faqs/view/70E6-991B-233B-A37B" rel="noopener" target="_blank">vlastní nápovědě</a> a dělí je na dvě rodiny. U podvodů s důvěrou jde útočníkovi o samotný účet: převezme ho a pak ho drží jako rukojmí, nebo ho prodá. U podvodů při výměně jde o předměty v inventáři.</p>

<p>Nejčastější úvod zná nápověda jménem. Tvrzení, že vás někdo omylem nebo neprávem nahlásil a hrozí vám ban, je podle Valve vždycky začátek podvodu; falešná hlášení jeho tým prostě nechává bez povšimnutí. Odtud plyne i rada, kterou si člověk snadno splete s marketingem: platit se nemá ani tehdy, když už útočník účet ovládá. Přes podporu se dá získat zpět, i když podvodník změnil heslo, e-mailovou adresu i telefonní číslo.</p>

<p>Zvláštní odstavec má nápověda pro zprávu od kamaráda. Když napíše někdo ze seznamu přátel a obsah nesedí, dá se jeho profil nahlásit jako unesený – moderátoři pak účet zamknou, dokud si ho majitel nevezme zpátky.</p>

<h2>Česká varianta je stará přes pět let</h2>

<p>Jak taková zpráva vypadá, popsal už v dubnu 2021 server <a href="https://www.playzone.cz/clanky/194317-pozor-czsk-komunitou-se-siri-novy-propracovany-scam-o-svuj-steam-malem-prisel-i" rel="noopener" target="_blank">PLAYzone</a>. Česko-slovenskou komunitou kolem Counter-Striku tehdy kolovala česky psaná stránka s hlasováním pro oblíbený tým. Odkaz chodil z účtů, které už útočník ovládal, takže dorazil pod jménem známého hráče. Kdo na stránce vyplnil přihlašovací jméno a heslo, přišel o účet – a s ním o možnost rozhodovat, co se stane se skiny v inventáři.</p>

<p>Předměty z Counter-Striku přitom nejsou jen ozdoba, drží se kolem nich celý trh. Rada pro rozhlasové a televizní vysílání kvůli tomu <a href="https://magazin.chatujme.cz/rrtv-bedny-counter-strike-hazardni-hra-a238">zjišťuje, jestli weby s bednami z Counter-Striku 2</a> neprovozují hazardní hru. Čím dražší inventář, tím zajímavější terč – a cesta k němu vede právě tudy, kudy šla v roce 2021: zprávou od známého.</p>

<h2>Co Valve neuvádí</h2>

<p>Celá novinka je v poznámkách na jednu větu, takže v nich chybí skoro všechno ostatní. Není z nich poznat, podle čeho se podezřelost pozná, ani jestli o označení rozhoduje klient, nebo server. Kolika zpráv se to týká, Valve neuvádí. Nikde nestojí, jestli se dá varování vypnout, a firma nezveřejňuje ani žádné vlastní číslo o tom, kolik podvodných zpráv Steamem projde.</p>

<h2>Zbytek aktualizace</h2>

<p>Vedle chatu přibylo přepnutí účtu za běhu hry, přepínač pro výběr účtu při startu a čekání na dokončení synchronizace do cloudu při vypínání Steamu. Prohlížeč herních serverů přestal odfiltrovávat víc serverů běžících na jedné veřejné adrese IP. Streamování dostalo HDR na Steam Decku OLED. Klient byl 6. září vydán znovu, a to se dvěma opravami: proces steamwebhelper při některých událostech v knihovně vytěžoval procesor a streamovací klient nešel spustit na Windows 10.</p>

<p>Server <a href="https://www.gamingonlinux.com/2026/09/a-big-steam-stable-update-is-out-with-improvements-for-remote-play-steam-input-and-bug-fixes/" rel="noopener" target="_blank">GamingOnLinux</a> u výpisu změn připomíná, že většina z nich byla předtím ke zkoušení v beta sestavách klienta.</p>

<p>Označená zpráva je každopádně nanejvýš první brzda. Podvod s důvěrou se podle nápovědy samotného Valve odehrává většinou mimo Steam a do chatu se z něj dostane jediný krok – ten, ve kterém má oběť kliknout na odkaz.</p>

<h2>Zdroje</h2>

<ul>
<li><a href="https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/713410954077930646" rel="noopener" target="_blank">Steam: poznámky k vydání klienta z 1. září 2026</a> – včetně poznámky o opětovném vydání 6. září</li>
<li><a href="https://steamcommunity.com/groups/SteamClientBeta/announcements/detail/567016696189026490" rel="noopener" target="_blank">Steam Client Beta z 29. října 2025</a> – první popis varování před podezřelým chatem</li>
<li><a href="https://help.steampowered.com/en/faqs/view/70E6-991B-233B-A37B" rel="noopener" target="_blank">Steam Support: nápověda k podvodům s důvěrou a k podvodům při výměně</a></li>
<li><a href="https://www.gamingonlinux.com/2026/09/a-big-steam-stable-update-is-out-with-improvements-for-remote-play-steam-input-and-bug-fixes/" rel="noopener" target="_blank">GamingOnLinux o vydání aktualizace</a> – 2. září 2026</li>
<li><a href="https://www.playzone.cz/clanky/194317-pozor-czsk-komunitou-se-siri-novy-propracovany-scam-o-svuj-steam-malem-prisel-i" rel="noopener" target="_blank">PLAYzone o podvodné hlasovací stránce</a> – 13. dubna 2021</li>
</ul>]]></content:encoded>
		<category>Hry</category>
		<pubDate>Tue, 08 Sep 2026 02:27:10 +0200</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>RRTV zjišťuje, jestli weby s bednami z Counter-Striku 2 provozují hazardní hru</title>
		<link>https://magazin.chatujme.cz/rrtv-bedny-counter-strike-hazardni-hra-a238</link>
		<guid isPermaLink="true">https://magazin.chatujme.cz/rrtv-bedny-counter-strike-hazardni-hra-a238</guid>
		<description>Rada pro rozhlasové a&amp;nbsp;televizní vysílání poslala výzvu dvěma firmám, které stojí za weby CSGO.NET a&amp;nbsp;GGDROP. Chce vědět, jestli je otevírání beden s&amp;nbsp;předměty z&amp;nbsp;Counter-Striku 2 podle tamního práva hazardní hra a&amp;nbsp;na základě čeho obě firmy spolupracovaly s&amp;nbsp;českým streamerem, který jejich služby ukazoval divákům na Kicku.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://magazin.chatujme.cz/img/magazin/articles/a6/foto-rrtv-csgo-net-ggdrop-cskyf.jpg" alt="Zápas Counter-Striku na pódiu turnaje Dreamhack Masters 2019 v Dallasu" /><figcaption>Turnajová scéna Counter-Striku na akci Dreamhack Masters 2019 v Dallasu. Foto: Edvard Hansson, Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)</figcaption></figure><p>Rada pro rozhlasové a televizní vysílání se na svém 11. zasedání 1. září seznámila s podnětem, který upozorňoval na propagaci zahraničních hazardních webů přes uživatelský účet CSkyf na platformě Kick. Podání dorazilo úřadu mezi 23. červencem a 6. srpnem, rada si k němu nechala zpracovat vlastní analýzu a pak se obrátila na dvě firmy, jejichž služby se ve streamech objevují. Vyplývá to z <a href="https://rrtv.gov.cz/cz/files/press/TZ_11_26.pdf" rel="noopener" target="_blank">tiskové zprávy z toho zasedání</a>.</p><h2>Dvě otázky pro estonskou a britskou firmu</h2><p>První výzva míří na společnost Crystal Future OÜ se sídlem v Tallinnu, která provozuje web CSGO.NET. Druhá na britskou ITSFAIL LTD s doručovací adresou v Ellesmere Portu, která provozuje GGDROP. Obě mají českému úřadu odpovědět na totéž: jestli je jejich služba podle estonského, respektive britského práva hazardní hrou, a na základě jakých smluvních ujednání nebo jiných dohod uzavřely komerční spolupráci s provozovatelem účtu CSkyf. Lhůtu na odpověď mají 30 dnů od doručení výzvy.</p><p>Je to žádost o podání vysvětlení podle správního řádu, ne správní řízení. Rada v téhle fázi jen sbírá podklady a nikoho z ničeho neviní. Výzva navíc nemíří na samotného streamera, ale na provozovatele obou webů.</p><h2>Bedny, ze kterých vypadne náhodný předmět</h2><p>Účet CSkyf patří podle <a href="https://www.lupa.cz/aktuality/rrtv-proveruje-propagaci-virtualnich-predmetu-na-kanalu-ceskeho-streamera/" rel="noopener" target="_blank">Lupy.cz</a> tvůrci videí o Counter-Striku 2; na Kicku ho sleduje 27 tisíc lidí, jeho hlavní kanál na YouTube má kolem 132 tisíc odběratelů. Věnuje se hraní, turnajům a obchodování s herními předměty. CSGO.NET podle téhož popisu nabízí otevírání virtuálních beden s náhodnými předměty, které si pak uživatel může převést na svůj účet ve Steamu; GGDROP k bednám přidává další herní režimy a výběr získaných předmětů.</p><p>Podstatná je právě ta převoditelnost. Předmět zamčený v aplikaci by zůstal jen ozdobou účtu; ten, který skončí ve Steamu, se dostane do prostředí, kde se s herními předměty obchoduje – ostatně obchodování s nimi je podle Lupy.cz jedno z témat samého kanálu.</p><h2>Proč to řeší rada pro vysílání</h2><p>Na první pohled to není její obor. <a href="https://www.zakonyprolidi.cz/cs/1995-40" rel="noopener" target="_blank">Zákon o regulaci reklamy</a> ale v § 7 písm. a) svěřuje radě dozor nad reklamou šířenou v rozhlasovém a televizním vysílání, v audiovizuálních mediálních službách na vyžádání <em>a ve službách platforem pro sdílení videonahrávek</em>. Kick je přesně taková platforma. Reklamu na hazard jinak hlídají celní úřady, jenže těm zákon ve stejném paragrafu působnost rady výslovně odečítá.</p><p>Podstatný je § 2 odst. 1 písm. e), který zakazuje reklamu na hazardní hru zakázanou podle zákona o hazardních hrách. Aby rada mohla posoudit, jestli propagace na kanálu takovou reklamou byla, musí nejdřív vědět, co ty dva weby vlastně provozují.</p><h2>Kdy je bedna hazardní hra</h2><p><a href="https://www.zakonyprolidi.cz/cs/2016-186" rel="noopener" target="_blank">Zákon o hazardních hrách</a> ji v § 3 odst. 1 popisuje jako „hru, sázku nebo los, do nichž sázející vloží sázku, jejíž návratnost se nezaručuje, a v nichž o výhře nebo prohře rozhoduje zcela nebo zčásti náhoda nebo neznámá okolnost“. Otevírání beden se téhle definici blíží, ale samo o sobě ji nenaplňuje – záleží na pravidlech, na tom, čím se platí, a na tom, co se s vyhraným předmětem dá dělat. Proto se rada ptá provozovatelů, a proto se ptá podle práva státu, ve kterém sídlí.</p><p>Zákaz reklamy je totiž navázaný na hru zakázanou v Česku, kdežto rada se dotazuje na kvalifikaci podle estonského a britského práva. Jak přesně chce obě odpovědi použít, z tiskové zprávy nevyplývá.</p><p>Na hazard samotný má stát ještě druhou páku, se kterou rada nemá nic společného. Ministerstvo financí vede <a href="https://mf.gov.cz/cs/kontrola-a-regulace/hazardni-hry/blokace-nepovolenych-internetovych-her" rel="noopener" target="_blank">Seznam nepovolených internetových her</a>; jeho veřejná část uvádí blokované stránky, bankovní účty a aplikace; naposledy zveřejněné údaje jsou k 31. srpnu 2026.</p><h2>Co bude dál</h2><p>Do konce lhůty se nestane nic, co by bylo vidět zvenčí. Až přijdou odpovědi – nebo nepřijdou –, rada rozhodne, jestli věc odloží, nebo z ní bude řízení o přestupku. Podobných podnětů má přitom víc: ve stejné tiskové zprávě je i podání na propagaci hazardních her přes jeden uživatelský účet na Instagramu.</p><p>Zdroje: <a href="https://rrtv.gov.cz/cz/files/press/TZ_11_26.pdf" rel="noopener" target="_blank">tisková zpráva RRTV z 11. zasedání 2026</a> (PDF), <a href="https://www.lupa.cz/aktuality/rrtv-proveruje-propagaci-virtualnich-predmetu-na-kanalu-ceskeho-streamera/" rel="noopener" target="_blank">Lupa.cz</a>, <a href="https://www.zakonyprolidi.cz/cs/1995-40" rel="noopener" target="_blank">zákon č. 40/1995 Sb.</a> a <a href="https://www.zakonyprolidi.cz/cs/2016-186" rel="noopener" target="_blank">zákon č. 186/2016 Sb.</a></p>]]></content:encoded>
		<category>Hry</category>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 02:27:11 +0200</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Za slovní hrou Přihořívá hoří stojí od srpna firma manželů Zacharových</title>
		<link>https://magazin.chatujme.cz/prihoriva-hori-slovni-hra-firma-a236</link>
		<guid isPermaLink="true">https://magazin.chatujme.cz/prihoriva-hori-slovni-hra-firma-a236</guid>
		<description>Přihořívá hoří dá hráči každý den jedno tajné slovo a&amp;nbsp;u&amp;nbsp;každého tipu spočítá jazykový model, jak blízko je významem. Provoz platily nejdřív dobrovolné dary, od srpna za hrou stojí firma Bod varu s&amp;nbsp;obchodními podmínkami a&amp;nbsp;předplatným za 79 korun měsíčně.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://magazin.chatujme.cz/img/magazin/articles/f1/foto-prihoriva-hori-hra.png" alt="Úvodní stránka hry Přihořívá hoří s polem pro tip" /><figcaption>Úvodní stránka hry: jedno pole pro tip, rozbalovací nápověda a přepínač mezi denním slovem a megaslovem. Snímek obrazovky z 3. září 2026. Foto: vlastní snímek obrazovky, prihorivahori.cz (snímek obrazovky)</figcaption></figure>

<p>Pravidla <a href="https://www.prihorivahori.cz/" rel="noopener" target="_blank">hry Přihořívá hoří</a> se vejdou do dvou vět. Každý den je jedno tajné slovo, hráč do jediného pole píše tipy a hra u každého ukáže, jak blízko je. Hádají se běžná česká podstatná jména v jednotném čísle a prvním pádě, s diakritikou.</p>

<h2>Blízko je to, co spolu souvisí, ne co se stejně píše</h2>

<p>Rozdíl proti Wordlu a jeho českým obdobám je v tom, co se měří. Nehodnotí se shoda písmen, ale význam: „kočka je psovi blízko, peso ne, i když se píše podobně“, vysvětluje nápověda hry. Slova ze stejné oblasti tedy dostanou vysoké skóre, i když spolu nemají společné jediné písmeno.</p>

<p>Vzdálenost hra neukazuje procenty, ale barvou výplně. Červená znamená velmi vysokou podobnost, oranžová vysokou, růžová a fialová střední a modrá nízkou. Samotné slovo dne přitom nevybírá stroj – „tajná slova jsou ručně vybírána autorem hry“, stojí na úvodní stránce.</p>

<h2>Nápad od silvestrovského stolu</h2>

<p>Josef a Mariana Zacharovi <a href="https://cc.cz/chteli-se-jen-bavit-s-prateli-z-jejich-hry-se-slovy-se-stal-hit-ktery-denne-zapnou-tisice-cechu/" rel="noopener" target="_blank">popsali CzechCrunchi</a>, že s hrou začali po Silvestru 2024. S přáteli tehdy hráli podobný titul z Brazílie, jenže jen v angličtině, a českou obdobu nenašli. První verzi kódu napsal Josef, designér v Prusa Research, hned na začátku roku 2025; tehdejší jazykové modely ale podle něj češtinu vyhodnocovaly tak nepřesně, že hráče spíš provokovaly, a projekt odložil. Vrátil se k němu letos a hru napojil na Gemini od Googlu.</p>

<p>Motiv dětské hry na přihořívá a hoří přišel až s českou verzí; brazilská předloha podle Mariany počítala v procentech a teplota jim přišla hravější. Na dnešním webu se hodnota jmenuje skóre a doprovází ji barevná škála.</p>

<h2>Po jednom dílu podcastu přišly tisíce hráčů</h2>

<p>Zacharovi říkají, že hru rozšířil hlavně pořad Kvíz, please! a že se po jeho dílu ze stovek hráčů staly během noci tisíce; totéž se pak ještě několikrát zopakovalo po videích influencerů a po zmínce v rádiu. <a href="https://www.youtube.com/watch?v&#61;K4W__r5AYdA" rel="noopener" target="_blank">Díl Hrajeme Přihořívá hoří</a> má na YouTube 2,4 tisíce zhlédnutí a v popisku odkaz na web hry, kanál má 7,5 tisíce odběratelů.</p>

<p>Dnes má hra podle nich přes 17 tisíc registrovaných účtů a denně si ji zapne přes 30 tisíc lidí. Ověřit se ta čísla nedají – hra žádnou veřejnou statistiku návštěvnosti nezveřejňuje. Rozložení hráčů dvojice sama označuje za odhad z dostupných dat: asi dvě třetiny mají tvořit ženy a silná má být skupina mezi čtyřiceti a šedesáti lety.</p>

<h2>Podobnost se počítá až u každého tipu</h2>

<p>Podobné hry si vztahy mezi slovy spočítají dopředu a pak už jen ukazují hotový výsledek, kdežto Přihořívá hoří posílá každý nový tip modelu k vyhodnocení. Dokud hrálo pár známých, nešlo o nic; s tisíci hráči ano.</p>

<p>Zacharovi proto na web dali QR kód pro dobrovolný příspěvek. Od března do léta jim podle nich poslalo asi 430 lidí dohromady vyšší desítky tisíc korun, provoz sami vyčíslili zhruba na patnáct tisíc měsíčně a bez těch peněz by hru podle svých slov vypnuli už v dubnu. Dárcům dodnes nabízejí, že jim po napsání dopíšou členství Premium.</p>

<h2>Od srpna má hra firmu i obchodní podmínky</h2>

<p>Z koníčku se stal podnik. Firma Bod varu s.r.o. je podle <a href="https://ares.gov.cz/ekonomicke-subjekty?ico&#61;29855870" rel="noopener" target="_blank">registru ekonomických subjektů</a> zapsaná od 3. srpna 2026, sídlí v Šárecké ulici v Praze 6 a v patičce hry je uvedená jako provozovatel. Jednateli jsou podle téže evidence Josef Zachar a Mariana Zacharová, společníkem Josef Zachar. <a href="https://www.prihorivahori.cz/podminky" rel="noopener" target="_blank">Obchodní podmínky</a> nabyly účinnosti 11. srpna.</p>

<p>Premium vyjde na 79 korun měsíčně nebo 690 korun ročně, dárkový poukaz na dvanáct měsíců stojí také 690 korun. Karty zpracovává Stripe, roční předplatné jde zaplatit i převodem přes QR platbu a provozovatel není plátcem DPH; placené služby si smí objednat jen člověk starší osmnácti let. Předplatné se automaticky obnovuje a ruší se v nastavení účtu nebo v zákaznickém portálu Stripe.</p>

<p>Co za to je, popisují podmínky takto: neomezený počet pokusů v denní hře, archiv minulých slov, dokončení rozehraných her, pokročilé statistiky, zakládání skupin a týdenní megaslovo. Jedno místo se ale rozchází: megaslovo úvodní stránka uvádí mezi tím, co dostane i účet zdarma, s padesáti tipy každý den, kdežto podmínky ho řadí mezi funkce Premium. Skupiny takový rozpor nemají – zdarma se dá ke skupině přidat, zakládat ji smí až předplatitel.</p>

<h2>Pět jazyků a diskuse mimo hru</h2>

<p>Kromě češtiny běží hra ve slovenské, polské, chorvatské a německé mutaci na vlastních doménách prihorieva.sk, cieplogoraco.pl, toplije.app a wirdwaermer.de; všechny čtyři odpovídají. Diskuse se vede mimo samotnou hru, v patičce jsou odkazy na skupinu na Facebooku a na server na Discordu.</p>

<p>Podle CzechCrunche připravuje dvojice druhou hru Anočine, ve které se na tajné slovo ptáte otázkami s odpovědí ano, nebo ne. Zatím ji dostanou jen předplatitelé – i ona se ptá modelu a za každý dotaz se platí.</p>

<p>Zdroje: <a href="https://www.prihorivahori.cz/" rel="noopener" target="_blank">web hry Přihořívá hoří</a> a jeho <a href="https://www.prihorivahori.cz/o-autorech" rel="noopener" target="_blank">stránka o autorech</a>, <a href="https://www.prihorivahori.cz/podminky" rel="noopener" target="_blank">obchodní podmínky služby</a>, <a href="https://ares.gov.cz/ekonomicke-subjekty?ico&#61;29855870" rel="noopener" target="_blank">záznam firmy Bod varu s.r.o. v registru ekonomických subjektů</a>, <a href="https://cc.cz/chteli-se-jen-bavit-s-prateli-z-jejich-hry-se-slovy-se-stal-hit-ktery-denne-zapnou-tisice-cechu/" rel="noopener" target="_blank">rozhovor s autory na CzechCrunchi</a> z 2. září 2026 a <a href="https://www.youtube.com/watch?v&#61;K4W__r5AYdA" rel="noopener" target="_blank">díl pořadu Kvíz, please!</a> na YouTube.</p>]]></content:encoded>
		<category>Hry</category>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2026 10:35:50 +0200</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Jen pět procent českých herních studií je mladších tří let</title>
		<link>https://magazin.chatujme.cz/ceska-herni-studia-2026-obrat-a-stari-a227</link>
		<guid isPermaLink="true">https://magazin.chatujme.cz/ceska-herni-studia-2026-obrat-a-stari-a227</guid>
		<description>Asociace českých herních vývojářů zveřejnila 27.&amp;nbsp;srpna čísla za roky 2024 a&amp;nbsp;2025. Obrat oboru se druhý rok drží nad devíti miliardami korun. Spodní patro odvětví ale řídne: ze 178 studií a&amp;nbsp;týmů, které asociace eviduje, je mladších tří let jen pět procent.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://magazin.chatujme.cz/img/magazin/articles/3f/foto-ceska-herni-studia-2026.jpg" alt="Propagační obrázek ke hře Shadowgun Legends" /><figcaption>Propagační obrázek ke hře Shadowgun Legends brněnského studia Madfinger Games. Foto: Madfinger Games, Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)</figcaption></figure>

<p><a href="https://gda.cz/cs/cesky-herni-prumysl-prekonal-ocekavani-a-dosahl-obratu-pres-devet-miliard/" rel="noopener" target="_blank">Asociace českých herních vývojářů</a>, která letos v srpnu <a href="https://magazin.chatujme.cz/ceska-expozice-gamescom-2026-a193">postavila český stánek na Gamescomu</a>, zveřejnila 27. srpna čísla o obratu, zaměstnanosti a složení oboru za roky 2024 a 2025. Podrobnosti stojí v dvojjazyčném katalogu <a href="http://www.gda.cz/Czech_Game_Industry_2026.pdf" rel="noopener" target="_blank">Český herní průmysl / Czech Game Industry 2026</a>, který připravila Kancelář Kreativní Evropa MEDIA ve spolupráci s asociací. Statistiky v něm vycházejí z vlastního výzkumu asociace.</p>

<h2>Devět miliard podruhé za sebou</h2>

<p>Obrat českých herních firem vyskočil v roce 2024 z 5,47 na 9,19 miliardy korun, tedy o 68 procent. Rok 2025 skončil na 9,08 miliardy. Meziroční pokles o 1,2 procenta bere asociace jako doklad, že předchozí rekord nebyl jednorázový výkyv.</p>

<p>Za skokem stojí podle katalogu dvě hry se světovým dosahem: Gray Zone Warfare od studia <a href="https://magazin.chatujme.cz/ivan-buchta-arma-madfinger-games-a179">Madfinger Games</a> a Kingdom Come: Deliverance II od Warhorse Studios. Druhá z nich vyšla až v únoru 2025, do součtu za rok 2024 se ale dostala kvůli tomu, jak firmy vykazují fiskální rok.</p>

<p>Delší řada v katalogu ukazuje, že obor je na výkyvy oběma směry zvyklý. Od roku 2017 to jsou hodnoty 2,26 miliardy, 3,79, 4,54, 5,33 a 7,11 miliardy v roce 2021, pak propad na 5,57 a 5,47 miliardy. Server CzechCrunch, který data <a href="https://cc.cz/jeden-z-nejvykonnejsich-exportu-ceska-herni-prumysl-hlasi-rust-o-miliardy-ale-nejen-diky-kingdom-come/" rel="noopener" target="_blank">rozebral 27. srpna</a>, k tomu připomíná, že asociace tehdy mluvila o historickém neúspěchu. Prudký růst přitom novinka není: v roce 2018 stoupl obrat taky o víc než šedesát procent.</p>

<h2>Sto sedmdesát osm studií, tři čtvrtiny z nich drobné</h2>

<p>K 1. lednu 2026 sídlí v Česku 178 studií, která vyvíjejí hry. Z toho je 139 firem zapsaných v obchodním rejstříku a 39 týmů živnostníků. Méně než deset pracovníků má 76 procent studií, deset až 49 lidí zaměstnává 15 procent, padesát až 249 sedm procent a přes 250 lidí dvě procenta.</p>

<p>Právní forma je nejčastěji společnost s ručením omezeným (75 procent), následují jednotlivci a týmy živnostníků (22 procent) a akciové společnosti (3 procenta). V českém vlastnictví je 93 procent firem, zbytek tvoří pobočky zahraničních společností. Opačným směrem to funguje málo: vlastní pobočku v zahraničí má 5 procent českých studií. Polovina oboru sedí v Praze (52 procent), dál je to Brno (18 procent) a Ostrava (4 procenta), zbylých 26 procent je jinde.</p>

<h2>Mladých firem je v oboru málo</h2>

<p>Rozložení podle stáří ukazuje, kde je odvětví tenké. Do tří let spadá 5 procent studií, tři až pět let jich má 10 procent, pět až deset let 42 procent, deset až dvacet let 36 procent a přes dvacet let 7 procent. Starších pěti let jsou tedy víc než čtyři pětiny firem.</p>

<p>Sedí to s tím, co asociace píše v tiskové zprávě: „Počet nově založených studií však v posledních letech klesá a nedosahuje ani 10 nových herních firem ročně.“ Katalog u grafu s celkovým počtem studií uvádí ještě pětici čísel po letech, totiž 14 pro rok 2021, 8 pro 2022, 10 pro 2023, 5 pro 2024 a 4 pro 2025. Co přesně ta čísla měří, u grafu nestojí.</p>

<p>Asociace pokles nezastírá. Katalog k němu píše: „Tento růst však nebyl rovnoměrný napříč celým sektorem. Řada malých a středních studií se po covidovém období dostala pod tlak kvůli poklesu investic, silné konkurenci na globálním trhu a opatrnějšímu chování vydavatelů i hráčů.“ Globální krize oboru, která od roku 2023 vedla k propouštění a zavírání studií v USA i v Evropě, se podle téhož textu Česku vyhnula jen zčásti. Plošné zavírání větších firem tu nenastalo, zasáhla ale hlavně menší týmy a ztížila vznik nových projektů.</p>

<h2>Lidí přibylo, nových míst ubylo</h2>

<p>V oboru pracuje 3 092 lidí, o 327 víc než při předchozím sběru z roku 2024. Řada v katalogu začíná na 2 074 pracovnících v roce 2021 a pokračuje přes 2 329, 2 634 a 2 765. Nejnovější číslo označuje tisková zpráva za sběr z roku 2026, graf v katalogu je vede pod rokem 2025.</p>

<p>Nových pracovních míst ale vzniká méně. Za rok 2023 jich graf uvádí 430, za rok 2025 už jen 310 a pro letošek počítá asociace s 250. Za rok 2024 sloupec v grafu chybí. Ženy tvoří 21,1 procenta pracovníků, zahraniční vývojáři 26,1 procenta.</p>

<p>Her vydala česká studia v roce 2025 pětačtyřicet, z toho devět v předběžném přístupu, a k tomu dvanáct stahovatelných rozšíření.</p>

<h2>Co si od toho asociace slibuje</h2>

<p>Předseda asociace Pavel Barák spojuje čísla s požadavkem na podporu. „Pro další etapu růstu proto potřebujeme pracovat na komplexním ekosystému pro rozvoj vývoje her, který pomůže vzniku nových startupových týmů a malým a středně velkým firmám vyrůst,“ říká v tiskové zprávě. Kancelář Kreativní Evropa MEDIA, která katalog připravila, je česká pobočka programu, ze kterého od roku 2014 dostalo peníze přes 430 evropských her. Z Česka uspělo osm žádostí.</p>

<p>Exportní podíl odvětví odhaduje katalog zhruba na 98 procent. Odbyt tak leží skoro celý venku a na domácí trh zbývají jednotky procent. Kolik z devíti miliard připadá na jednotlivé firmy, se z dat vyčíst nedá: asociace je sbírá souhrnně a jmenovité tržby v katalogu ani v tiskové zprávě nejsou.</p>

<h2>Zdroje</h2>

<ul>
<li><a href="https://gda.cz/cs/cesky-herni-prumysl-prekonal-ocekavani-a-dosahl-obratu-pres-devet-miliard/" rel="noopener" target="_blank">Asociace českých herních vývojářů: Český herní průmysl překonal očekávání a dosáhl obratu přes devět miliard</a> (27. srpna 2026)</li>
<li><a href="http://www.gda.cz/Czech_Game_Industry_2026.pdf" rel="noopener" target="_blank">Katalog Český herní průmysl / Czech Game Industry 2026</a> (PDF, Kancelář Kreativní Evropa MEDIA a Asociace českých herních vývojářů)</li>
<li><a href="https://cc.cz/jeden-z-nejvykonnejsich-exportu-ceska-herni-prumysl-hlasi-rust-o-miliardy-ale-nejen-diky-kingdom-come/" rel="noopener" target="_blank">CzechCrunch: Růst o čtyři miliardy korun za jediný rok</a></li>
<li><a href="https://www.lupa.cz/aktuality/obrat-ceskych-vyvojaru-her-se-temer-zdvojnasobil-blizi-se-k-10-miliardam-rocne/" rel="noopener" target="_blank">Lupa.cz: Obrat českých vývojářů her se téměř zdvojnásobil</a></li>
</ul>
]]></content:encoded>
		<category>Hry</category>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2026 10:33:44 +0200</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Filmečky k remaku Heroes of Might and Magic III animuje pražské studio All Animal</title>
		<link>https://magazin.chatujme.cz/heroes-3-remake-filmecky-all-animal-a215</link>
		<guid isPermaLink="true">https://magazin.chatujme.cz/heroes-3-remake-filmecky-all-animal-a215</guid>
		<description>Ubisoft oznámil 25.&amp;nbsp;srpna na&amp;nbsp;přehlídce Gamescom Opening Night Live předělávku strategie Heroes of Might and Magic III z&amp;nbsp;roku 1999; vyjít má v&amp;nbsp;roce 2027. Oznamovací trailer a&amp;nbsp;dalších deset příběhových scén k&amp;nbsp;ní animuje pražské studio All Animal, které dělá filmečky i&amp;nbsp;pro World of Warcraft. Části hráčů se nový vzhled nelíbí a&amp;nbsp;v&amp;nbsp;diskusích padla otázka, jestli za&amp;nbsp;ním nestojí generativní AI.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://magazin.chatujme.cz/img/magazin/articles/47/foto-gamescom-2026-homm3.jpg" alt="Prostorové logo veletrhu gamescom 2026 v hale kolínského výstaviště" /><figcaption>Prostorové logo veletrhu gamescom 2026 v hale kolínského výstaviště. Foto: Celestinesucess, Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)</figcaption></figure>

<p>Tahová strategie Heroes of Might and Magic III z roku 1999 se u nás hraje dodnes. Ubisoft ji 25. srpna na přehlídce Gamescom Opening Night Live ohlásil znovu, tentokrát jako předělávku v plném 3D. <a href="https://store.steampowered.com/app/3809850/Heroes_of_Might_and_Magic_III_Remake/" rel="noopener" target="_blank">Stránka hry na Steamu</a> uvádí rok vydání 2027, hrát se bude na počítači, na PlayStationu 5 a na Xboxu Series X/S.</p>

<p>Česká stopa v tom oznámení ale není jen v titulcích. Trailer, kterým se remake představil světu, animovala firma z Prahy.</p>

<h2>Co Ubisoft ukázal</h2>

<p>Předělávku staví studia Ubisoft Chengdu a Ubisoft Shanghai s podporou týmů z Paříže a Montpellier, technickým základem je firemní engine Snowdrop. Pevný izometrický pohled originálu střídá volně otočná kamera, k tomu přibylo rozlišení 4K, dynamické osvětlení, počasí a střídání ročních období. Tahový princip zůstává.</p>

<p>Obsahem je celá původní hra i obě rozšíření, Armageddon&#039;s Blade a The Shadow of Death, tedy devět frakcí. Kampaně se mají poskládat do jednoho příběhu, ke kterému přibude nový prolog, epilog a filmové scény. Online se utká až osm hráčů. Komunitní mapy chce Ubisoft podporovat od prvního dne a součástí hry mají být nástroje na úpravu vyvážení i na stavbu vlastních map. Čeština bude v rozhraní a v titulcích, dabing ne.</p>

<h2>Deset scén vzniká v Praze</h2>

<p>Odhalení hry v podobě příběhového filmečku svěřil Ubisoft podle CzechCrunche do českých rukou. Trailer pochází z <a href="https://magazin.chatujme.cz/dnd-warcraft-azeroth-cesky-trailer-a160">pražského studia All Animal</a>, které animuje i pro Blizzard a jeho World of Warcraft. „Je to splněný sen, sami jsme fanoušci Heroes. Rozsahem práce to pro nás byla naše doposud největší a rozhodně nejnáročnější zakázka,“ řekl šéf studia Marek Štolún <a href="https://cc.cz/cesi-pracuji-na-navratu-legendy-milovana-hra-naseho-mladi-se-ale-promenila-k-nepoznani/" rel="noopener" target="_blank">serveru CzechCrunch</a>.</p>

<p>Trailerem to nekončí. Podle téhož rozhovoru připravuje All Animal deset příběhových scén, které dohromady dají necelé čtyři minuty a vycházejí z animací původní hry. Štolún k nim říká, že cílem bylo udržet emoci devadesátkových filmečků a zároveň je posunout na dnešní úroveň, což si vyžádalo úplně nové postupy. Zakázka se rodila dlouho: kreativní ředitel Ubisoftu studio oslovil v roce 2022 a pak dva roky trvalo vyjednávání.</p>

<p>Za zadavatele to v témže textu komentuje Eric Damian-Vernet z Ubisoftu: „Místo toho, aby se All Animal striktně drželi plánu, aktivně přinášeli vlastní kreativní nápady, které pomohly naplnit naši vizi.“ Pražská firma podle CzechCrunche vybudovala byznys s padesátimilionovým obratem a letos začíná pracovat na dětském seriálu pro Netflix.</p>

<h2>Hráči se ptají, jestli vzhled dělala AI</h2>

<p>Přijetí bylo o poznání chladnější, než jak zní tisková zpráva. Na subredditu <a href="https://www.reddit.com/r/HoMM/" rel="noopener" target="_blank">r/HoMM</a> se objevila vlákna, ve kterých hráči nový vizuál označují za generický a bezduchý, a část diskuse se stočila k otázce, jestli některé záběry v traileru nevznikly generativní umělou inteligencí. Šéfredaktor týdeníku Hrot Michael Skřivan <a href="https://www.tydenikhrot.cz/clanek/heroes-3-remake-ubisoft-gamescom-fanousci-ai-slop-HEzWi" rel="noopener" target="_blank">popsal reakci</a> slovy, že jedna z prvních otázek publika zněla „ty vole, to je AI?“.</p>

<p>Doklad pro to nikdo nepředložil. Ubisoft o generativní AI v oznámení nemluví a ze samotného vzhledu se to poznat nedá. Jeden z nejčtenějších příspěvků na subredditu to říká rovnou: „Neexistuje absolutně žádný důkaz, že by se na vizuálech téhle hry použila AI“ (přeloženo z angličtiny). Jeho autor dodává, že AI sám nesnáší a že nový vizuál se originálu nevyrovná – jen mu vadí, že se z debaty stal hon na čarodějnice.</p>

<p>Sám subreddit má obrázky z AI zakázané vlastním pravidlem a oznámení o tom drží vyvěšené v záhlaví. Do takové debaty Ubisoft svůj trailer poslal.</p>

<h2>Co z toho plyne</h2>

<p>Rok 2027 nechává vývojářům čas na úpravy a hráči v diskusích na ně tlačí. Jedna část hry je ale hotová dřív než zbytek: příběhové scény k jedné z nejhranějších strategií devadesátých let vznikly v Praze, a to pro zákazníka, který si českou animaci našel sám.</p>

<h2>Zdroje</h2>

<ul>
<li><a href="https://store.steampowered.com/app/3809850/Heroes_of_Might_and_Magic_III_Remake/" rel="noopener" target="_blank">Heroes of Might and Magic III Remake ve službě Steam</a> – stránka hry od Ubisoftu</li>
<li><a href="https://www.heise.de/en/news/Heroes-of-Might-and-Magic-3-Ubisoft-announces-3D-remake-for-2027-11427062.html" rel="noopener" target="_blank">Heroes of Might and Magic 3: Ubisoft announces 3D remake for 2027</a>, heise online, 26. 8. 2026</li>
<li><a href="https://www.konzolista.cz/clanky/novinka/oznamen-heroes-of-might-and-magic-iii-remake-vyjde-v-pristim-roce-tvzw" rel="noopener" target="_blank">Oznámen Heroes of Might and Magic III Remake, vyjde v příštím roce</a>, konzolista.cz, 25. 8. 2026</li>
<li><a href="https://cc.cz/cesi-pracuji-na-navratu-legendy-milovana-hra-naseho-mladi-se-ale-promenila-k-nepoznani/" rel="noopener" target="_blank">Legendární hra našeho mládí se vrací a pracují na ní Češi</a>, CzechCrunch, 26. 8. 2026</li>
<li><a href="https://www.tydenikhrot.cz/clanek/heroes-3-remake-ubisoft-gamescom-fanousci-ai-slop-HEzWi" rel="noopener" target="_blank">Může Ubisoft přestat znásilňovat moje dětství? Heroes III se dočkají remaku</a>, Hrot24, 26. 8. 2026</li>
<li><a href="https://www.reddit.com/r/HoMM/" rel="noopener" target="_blank">Subreddit r/HoMM</a> – vlákna k oznámení a pravidla komunity</li>
</ul>
]]></content:encoded>
		<category>Hry</category>
		<pubDate>Thu, 27 Aug 2026 10:35:08 +0200</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Autor Deus Ex Warren Spector končí s vývojem her, návrat ale nevylučuje</title>
		<link>https://magazin.chatujme.cz/warren-spector-konec-vyvoje-her-a207</link>
		<guid isPermaLink="true">https://magazin.chatujme.cz/warren-spector-konec-vyvoje-her-a207</guid>
		<description>Warren Spector, jméno spojené s&amp;nbsp;Deus Ex, Thiefem a&amp;nbsp;System Shockem, napsal v&amp;nbsp;polovině srpna na LinkedIn, že s&amp;nbsp;vývojem her končí. Hned ve druhé větě ale dodal, že si tím není jistý, protože podobné rozhodnutí už jednou změnil. Za odchodem stojí věk, zdraví a&amp;nbsp;obor, ve kterém jeho poslední hra vydržela dva měsíce.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://magazin.chatujme.cz/img/magazin/articles/e1/foto-warren-spector-konec-vyvoje.jpg" alt="Warren Spector na konferenci Game Developers Conference v roce 2023" /><figcaption>Warren Spector na konferenci Game Developers Conference v roce 2023. Foto: Official GDC, Wikimedia Commons (CC BY 2.0)</figcaption></figure>

<p>Hry Warrena Spectora stavěly hráče před otevřenou úroveň a dávaly mu různé nástroje, jak ji projít – klíč, páčidlo, ventilační šachtu i pistoli. Deus Ex z roku 2000, Thief, System Shock: tahle jména znají i lidé, kteří o herních vývojářích jinak nevědí nic. V polovině srpna napsal Spector na LinkedIn, že s vývojem her končí.</p>

<p>Začátek toho příspěvku nenechává nikoho na pochybách, konec už ano. „Řeknu to rovnou. Končím s vývojem her. Alespoň myslím. Už jsem tady jednou byl a rozmyslel si to, tentokrát to ale myslím docela vážně,“ stojí hned v prvních čtyřech větách. Citace z toho příspěvku překládá redakce.</p>

<h2>Čtyřiačtyřicátý rok a sedmnáct her</h2>

<p>Do čtyřiačtyřicátého roku v oboru mu podle vlastních slov chyběl měsíc. Začínal u stolních rolových a deskových her, v roce 1989 nastoupil do studia Origin Systems a podílel se na Ultimě VI a Wing Commanderu; pak přišly Deus Ex, System Shock, Crusader: No Remorse, Thief: Deadly Shadows a Epic Mickey, vypočítal server Games.tiscali.cz. Digitálních her Spector napočítal sedmnáct celých a zhruba devět rozšíření. Vedl přitom týmy o dvanácti lidech i o osmi stovkách.</p>

<p>Za nejdůležitější věc své kariéry ale žádnou z těch her neoznačil. „Rád bych si myslel, že jsem pomohl několika neuvěřitelně talentovaným lidem v jejich kariéře. To je to nejdůležitější,“ napsal.</p>

<h2>Proč odchází právě teď</h2>

<p>Důvody uvedl tři. První je věk: v říjnu bude Spectorovi jednasedmdesát a v příspěvku píše, že ho spolu se zdravím dohání. Druhý důvod je obor: „Herní byznys se změnil a už to pro mě není taková zábava.“ Třetí je generační – mladší vývojáři si podle něj zaslouží svůj čas na slunci.</p>

<p>Sám to nepodává jako úlevu. Tři hry by ještě udělat chtěl: jednu hodně velkou, jednu hodně malou a jednu, o které neví, jak by se dělala, což ho podle jeho slov děsí. Místo nich se chystá psát knihy, číst, přednášet, případně konzultovat. A vrátit se ke klavíru, který mu doma čeká.</p>

<h2>Studio, ve kterém zbylo pár lidí</h2>

<p>Spector odchází z místa kreativního ředitele bostonského studia OtherSide Entertainment, uvádí IGN. To prošlo za poslední půlrok dvěma vlnami propouštění a zrušením jedné rozdělané hry. Kooperativní <em>immersive sim</em> – tedy hra, která hráči dá prostor s pravidly a nechá na něm, jak si poradí – Thick as Thieves vyšel koncem května za pět dolarů poté, co z něj tvůrci osekali původně plánovaný větší soutěžní multiplayer.</p>

<p>V červnu propustilo OtherSide sedmnáct lidí po zrušení hry s krycím jménem Argos, prvního července dalších osmnáct. Dohromady šestatřicet za jediný měsíc, spočítal server Game Developer. Mluvčí studia tehdy uvedl, že immersive simy mají dlouhé vývojové cykly a že pokračování studia v dosavadní podobě už není komerčně schůdná cesta. Ve firmě podle něj zůstalo méně než deset lidí a žádné plány na další hry.</p>

<p>Na konci července oznámil ředitel Jeff Hickman konec obsahových aktualizací Thick as Thieves, tedy dva měsíce po vydání. Zbylý tým hledá s vydavatelem Megabit způsob, jak udržet servery naživu; v úvahu připadá přechod na fanouškovské servery peer-to-peer, tedy takové, které si provozují sami hráči. Režim pro jednoho hráče fungovat má, i když na něj hra navržená není, popsal to server Kotaku.</p>

<h2>Jak se to psalo česky</h2>

<p>Osmnáctého srpna zprávu převzaly české herní servery, každý trochu jinak. Games.tiscali.cz citoval Spectorovu výhradu „Alespoň myslím“ i to, že podobné rozhodnutí už v minulosti změnil. CzechCrunch téhož dne napsal, že vývojář „definitivně končí“, a do titulku dal, že odchází „po půl století práce“; v témže článku přitom cituje jeho větu o měsíci chybějícím do čtyřiačtyřicátého roku v oboru. Čtyřiačtyřicet let není půl století a „alespoň myslím“ není „definitivně“.</p>

<p>Vrátka si Spector nechal otevřená sám a napsal to na dvou místech. Kromě úvodní výhrady i v předposledním odstavci: „Vrátím se? Nikdy neříkej nikdy. Ale myslím, že je čas odjet do západu slunce.“</p>

<h2>Co po sobě nechává</h2>

<p>Žánr, který spoluzaložil, se pozná podle toho, kolik hráči dovolí. Prostor má pravidla, hráč nástroje a řešení není jedno. Většina jeho her podle něj vznikla právě v něm a jeho vliv přerostl očekávání jeho i kohokoli dalšího – to je jedna z mála vět, ve kterých si Spector připisuje zásluhu.</p>

<p>Poslední odstavec adresoval mladým vývojářům: jejich úkolem je zařídit, aby lidé jako on upadli v zapomnění. Hry podle něj zatím vyřešená věc nejsou a doufá, že experimentování a objevování teprve přijde. Končí větou „Teď přestaňte číst a dělejte skvělé hry“.</p>

<h2>Zdroje</h2>

<ul>
<li><a href="https://www.linkedin.com/posts/warrenspector_let-me-cut-right-to-the-chase-im-retiring-activity-7495321215083905025-DFaw" rel="noopener" target="_blank">Warren Spector: příspěvek o odchodu z vývoje her, LinkedIn</a></li>
<li><a href="https://www.ign.com/articles/deus-ex-system-shock-and-thief-developer-legend-warren-spector-announces-retirement" rel="noopener" target="_blank">IGN: Deus Ex, System Shock, and Thief Developer Legend Warren Spector Announces Retirement</a></li>
<li><a href="https://games.tiscali.cz/novinky/vyvojarska-legenda-konci-s-hrami-tvurce-thiefa-a-deus-ex-oznamil-odchod-do-duchodu-734558" rel="noopener" target="_blank">Games.tiscali.cz: Vývojářská legenda končí s hrami</a></li>
<li><a href="https://cc.cz/konec-legendy-autor-jedne-z-nejlepsich-her-vsech-dob-ktera-predpovedela-budoucnost-jde-na-odpocinek/" rel="noopener" target="_blank">CzechCrunch: Konec legendy. Autor herních hitů Deus Ex, System Shock a Thief jde po půl století práce na odpočinek</a></li>
<li><a href="https://www.gamedeveloper.com/business/otherside-entertainment-lays-off-18-from-thick-as-thieves-team" rel="noopener" target="_blank">Game Developer: OtherSide Entertainment lays off 18 from Thick as Thieves team</a></li>
<li><a href="https://kotaku.com/warren-spectors-thick-as-thieves-ends-support-after-two-months-2000719337" rel="noopener" target="_blank">Kotaku: Warren Spector&#039;s Thick As Thieves Ends Support After Just Two Months</a></li>
</ul>]]></content:encoded>
		<category>Hry</category>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 10:32:11 +0200</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Český stánek na Gamescomu obsadí sedmnáct firem, asociace to označuje za rekord</title>
		<link>https://magazin.chatujme.cz/ceska-expozice-gamescom-2026-a193</link>
		<guid isPermaLink="true">https://magazin.chatujme.cz/ceska-expozice-gamescom-2026-a193</guid>
		<description>Na veletrhu Gamescom, který začíná 26.&amp;nbsp;srpna v&amp;nbsp;Kolíně nad Rýnem, bude mít Česko národní stánek se sedmnácti vystavovateli a&amp;nbsp;delegací přes osmdesát lidí. Asociace českých herních vývojářů to označuje za dosud největší českou účast. Stánek stojí v&amp;nbsp;obchodní části haly 4.1 a&amp;nbsp;doplňuje ho podnikatelská mise CzechTrade.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://magazin.chatujme.cz/img/magazin/articles/ef/foto-ceska-expozice-gamescom-2026.jpg" alt="Vstup na kolínské výstaviště v době veletrhu Gamescom" /><figcaption>Vstup na kolínské výstaviště v době veletrhu Gamescom. Foto: dronepicr, Wikimedia Commons (CC BY 2.0)</figcaption></figure>

<p><a href="https://gda.cz/czech-game-industry-to-showcase-at-gamescom-2026/" rel="noopener" target="_blank">Asociace českých herních vývojářů</a> v tiskové zprávě datované 19. srpna oznámila, že Česko bude mít na letošním Gamescomu společný národní stánek se sedmnácti vystavovateli. Celá delegace má mít přes osmdesát lidí a asociace to označuje za dosud největší českou účast na tomhle veletrhu. Veletrh se koná v Kolíně nad Rýnem od 26. do 30. srpna.</p>

<p>Stánek stojí v obchodní části výstaviště, v hale 4.1 pod označením A020g. Účast zaštiťuje ministerstvo průmyslu a obchodu.</p>

<p>Tvrzení o rekordu jde ověřit jen zhruba. Na společný stánek mířilo v roce 2019 podle <a href="https://english.radio.cz/7-czech-gaming-studios-heading-gamescom-fair-germany-8123000" rel="noopener" target="_blank">Radia Prague International</a> sedm studií, <a href="https://gda.cz/czech-game-creators-at-the-gamescom-international-trade-fair-in-germany/" rel="noopener" target="_blank">zpráva asociace o ročníku 2023</a> jmenovala osm firem a sama u toho dodává, že výčet úplný není. Kolik lidí za nimi tehdy jelo, ani jedna z těch zpráv neuvádí. Srovnat se tedy dá počet vystavovatelů, ne velikost delegace.</p>

<h2>Kdo na stánku bude a kdo tam chybí</h2>

<p>Vystavovatelů je podle asociace sedmnáct: All Animal Studio, Back in Service, Brocap Studio, Cyber Sail Consulting, David Konečný, FanAttic, Hidden Interactive, Ingame Studios, Kapnetix, Kinstellar, Marty&#039;s Makings, MOD42 Studio, Ouuly technologies, SCS Software, Terahype, Veska Games a VG Invest.</p>

<p>Hráči z toho seznamu nejspíš nejvíc řekne SCS Software, tedy studio za Euro Truck Simulatorem 2. Souvisí to s tím, k čemu stánek slouží: asociace mezi vystavovateli jmenuje vedle vývojářů her i firmy od animace a cinematiky přes vydavatelské služby po datové a právní. Velká jména českého vývoje, jako je Bohemia Interactive nebo <a href="https://magazin.chatujme.cz/ivan-buchta-arma-madfinger-games-a179">brněnský Madfinger Games</a>, na seznamu vystavovatelů nejsou.</p>

<h2>Hry, které tam budou k vidění</h2>

<p>Konkrétní tituly jmenuje <a href="https://www.einnews.com/pr_news/934012702/czech-incubator-gamebaze-brings-its-associated-studios-and-developers-to-gamescom-2026" rel="noopener" target="_blank">tisková zpráva brněnského herního inkubátoru Gamebaze</a>, který stojí za částí zúčastněných týmů. Brocap Studio veze vyprávěcí adventuru Hubert, ve které hráč ovládá ovčáckého psa; čtyřčlenné studio podle inkubátoru vedle vlastního vývoje spolupracovalo i na cizích hrách, mimo jiné na hře Mafia: The Old Country a na Last Train Home. Sólový vývojář David Konečný přiveze hratelnou verzi psychologického hororu Dreadline Express, který se odehrává v posledním lidském vlaku. Veska Games ukáže Manabies, akční adventuru, v níž se souboje řeší počítáním; do předběžného přístupu má jít v září.</p>

<p>Studio Hey Bird! s kreslenou okultní detektivkou Inkblood bude v Kolíně taky, ale mimo národní stánek, na společné ploše Indie Areny. Inkblood si podle téže zprávy už vybral mezinárodní vydavatel Critical Reflex.</p>

<h2>Czech Game Day a mise CzechTrade</h2>

<p>Ve středu 26. srpna od 17.30 do 19.00 chystá asociace na českém stánku recepci Czech Game Day s prezentacemi projektů; hlásit se na ni dá přes Eventbrite a otevřená je i novinářům. Souběžně jede <a href="https://czechtrade.gov.cz/kalendar-akci/mise-videoherni-prumysl-nemecko-gamescom" rel="noopener" target="_blank">podnikatelská mise CzechTrade</a>, a to od 25. do 28. srpna v Düsseldorfu a v Kolíně. V jejím programu je návštěva agentury KölnBusiness, setkání s tamním herním sdružením Games Syndicate Cologne, startupový hub Startplatz, platforma EIT Culture &amp; Creativity a jednání s firmami SK Gaming a OverTake ze skupiny Porsche.</p>

<h2>Čísla veletrhu se v obou zdrojích neshodují</h2>

<p>Jak velký Gamescom je, popisuje stránka mise CzechTrade jinak než pořadatelé. Stránka mise CzechTrade uvádí, že ročníku 2025 se zúčastnilo na 335 000 návštěvníků z více než 120 zemí a přes 1 400 vystavovatelů. Svaz německého herního průmyslu game, spolupořadatel veletrhu, ale po loňském ročníku <a href="https://www.game.de/en/gamescom-2025-new-records-and-important-impetus-for-the-games-industry-in-germany-and-worldwide/" rel="noopener" target="_blank">hlásil</a> 357 000 návštěvníků, 1 568 vystavovatelů ze 72 zemí a 34 000 odborných návštěvníků na ploše 233 000 m².</p>

<p>Čísla ze stránky CzechTrade přitom sedí na ročník o rok starší. Pořadatelé po Gamescomu 2024 <a href="https://www.gamescom.global/en/gamescom-2024-record-number-of-exhibitors-internationality-and-global-reach" rel="noopener" target="_blank">uvedli</a> 335 000 návštěvníků z asi 120 zemí, přes 32 000 odborných návštěvníků a 1 462 vystavovatelů. Rozdíl mezi oběma ročníky je tedy 22 000 návštěvníků a 106 vystavovatelů.</p>

<p>Kolik z toho česká účast vytěží, se z tiskové zprávy poznat nedá: asociace mluví o obchodních příležitostech, ne o uzavřených smlouvách. Národní stánek přitom není pro hráče. Obchodní zóna je podle CzechTradu ta část veletrhu, která patří vydavatelům, vývojářům, investorům, médiím a technologickým firmám.</p>]]></content:encoded>
		<category>Hry</category>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 18:30:58 +0200</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Blizzard a Discord propojily chat guildy ve World of Warcraft v obou směrech</title>
		<link>https://magazin.chatujme.cz/wow-discord-chat-guildy-a182</link>
		<guid isPermaLink="true">https://magazin.chatujme.cz/wow-discord-chat-guildy-a182</guid>
		<description>S&amp;nbsp;aktualizací Curse of Ula&#039;tek přibyla ve World of Warcraft možnost spojit chat guildy s&amp;nbsp;jedním kanálem na Discordu. Zprávy pak chodí oběma směry a&amp;nbsp;u&amp;nbsp;každé je vidět, odkud přišla. Podmínkou je propojení účtu Battle.net s&amp;nbsp;účtem na Discordu, bez něj se hráč do druhé poloviny hovoru nedostane.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://magazin.chatujme.cz/img/magazin/articles/80/wow-discord-guild-chat.jpg" alt="Kostýmy postav z World of Warcraft na festivalu Animefest" /><figcaption>Kostýmy postav z World of Warcraft na festivalu Animefest v roce 2016. Foto: Xubaet, Wikimedia Commons (CC BY 2.0)</figcaption></figure>
<p>Obsahová aktualizace Curse of Ula&#039;tek, tedy patch 12.1, vyšla 11. srpna 2026. Vedle nové oblasti a úprav rozhraní přinesla i tohle: chat guildy, tedy herního cechu, se dá spojit s kanálem na Discordu a zprávy pak tečou oběma směry. Ohlásily to obě strany, <a href="https://discord.com/blog/link-world-of-warcraft-with-discord" rel="noopener" target="_blank">Discord na svém blogu 11. srpna</a> i <a href="https://news.blizzard.com/en-us/article/24296228/curse-of-ulatek-link-your-battle-net-account-to-discord" rel="noopener" target="_blank">Blizzard v novinkách ke hře</a>.</p>
<p>Samo ohlášení přišlo dřív. <a href="https://news.blizzard.com/en-us/article/24286284/link-your-battle-net-account-to-discord-in-the-curse-of-ulatek-content-update" rel="noopener" target="_blank">Blizzard funkci popsal ještě před vydáním aktualizace</a> a psal tehdy, že půjde brzy vyzkoušet na veřejném testovacím serveru. Tam si ji herní servery skutečně prošly, takže o jejích mezích se vědělo dřív, než se dostala k běžným hráčům.</p>
<h2>Účet a kanál se propojují zvlášť</h2>
<p>Zapnutí má dvě části a každou dělá někdo jiný. Účty si propojí každý hráč sám: ve hře otevře nabídku klávesou Escape, v Options přejde na záložku Social a zapne položku Enable Discord Functionality. Jde to i z druhé strany, přes User Settings a Connected Apps v Discordu, kde je nově logo Battle.net. Kdo už spojení někdy měl, může ho podle Discordu potřebovat obnovit.</p>
<p>Druhá část je na vedení guildy. Vůdce nebo důstojník s dostatečným oprávněním otevře panel Guild &amp; Communities klávesou J, v záložce Roster klikne na Guild Settings a pod nabídkou Guild Control vybere Discord Settings. V okně se ukážou servery, na kterých je, a z nich vybere kanál. Aby se kanál v seznamu vůbec objevil, potřebuje mít správce serveru u kanálu tři práva: Manage Channels, View Channel a Send Messages.</p>
<h2>U každé zprávy je vidět, odkud přišla</h2>
<p>Zprávy z Discordu se ve hře poznají podle fialové ikony Discordu, zprávy z herního chatu mají v Discordu bílou ikonu ovladače. Propojený kanál má navíc v hlavičce upozornění, že je spojený s World of Warcraft, takže o tom vědí i lidé, kteří ve hře nejsou.</p>
<p>Hráč si volí, pod jakým jménem se jeho zprávy v Discordu ukážou. Na výběr je herní výchozí nastavení, jméno naposledy přihlášené postavy a globální jméno z Discordu. Vedení guildy si zase může vybrat, jestli má provoz z Discordu padat do běžného kanálu guild, nebo do samostatného kanálu discord.</p>
<p>Propojení se týká chatu guildy, nic víc. O osobních zprávách, kanálech pro skupiny ani o dalších hrách od Blizzardu ani jedno z obou oznámení nemluví.</p>
<h2>Bez propojeného účtu se do Discordu nedosáhne</h2>
<p>Server <a href="https://www.wowhead.com/news/connect-in-game-guilds-with-discord-in-patch-12-1-382354" rel="noopener" target="_blank">Wowhead</a> funkci vyzkoušel ještě na veřejném testovacím serveru a popsal její hranice. Propojit lze jen jeden kanál. Zprávy členů guildy, kteří spojení účtů neudělali, se v Discordu neobjeví. A opačně: uživatelé Discordu bez propojeného účtu už do toho kanálu psát nemůžou. Číst můžou obě skupiny dál.</p>
<p>Z toho plyne rada, kterou Wowhead dává rovnou: propojovat raději nový kanál než ten, kde se na velkém serveru mluví nejvíc. Jinak si guilda může umlčet část lidí, kteří o spojení účtů nestojí.</p>
<p>Oddělený kanál pro Discord má podle Wowheadu ještě jednu vlastnost: psát do něj přes běžné okno chatu zatím nejde, zprávu do něj hráč pošle jedině přes rozbalovací nabídku v panelu Guild &amp; Communities. Wowhead to považuje spíš za nedodělek než za záměr.</p>
<h2>Discord vyrostl mimo jiné na hráčích World of Warcraft</h2>
<p>Že spojení přichází zrovna u téhle hry, není náhoda. Discord ve svém oznámení sám připomíná, že když spouštěl a měl hrstku uživatelů, hodně z nich ho používalo právě pro guildy v hrách typu MMO, tedy v online hrách pro velké množství hráčů naráz. Domluva na výpravu se dosud odbývala na dvou místech zároveň, ve hře a vedle ní. Teď je to jedna rozmluva se dvěma vchody, ale jen pro toho, kdo si účty spojil.</p>
<p>Samotná aktualizace tím nekončí. Podle serveru <a href="https://blizzardwatch.com/2026/08/11/everything-need-know-wow-midnight-patch-12-1/" rel="noopener" target="_blank">Blizzard Watch</a> se servery po nasazení patche měly vrátit 11. srpna v 15:00 tichomořského času a druhá sezona spolu s osmibossovým raidem Venomous Abyss začíná až 18. srpna. Propojení chatu ale běží od prvního dne, takže guildy měly týden na to, aby si ho nastavily dřív, než začne shánění lidí na nový obsah.</p>]]></content:encoded>
		<category>Hry</category>
		<pubDate>Sun, 16 Aug 2026 02:28:53 +0200</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Kreativní ředitel série Arma Ivan Buchta přešel po dvaceti letech do Madfinger Games</title>
		<link>https://magazin.chatujme.cz/ivan-buchta-arma-madfinger-games-a179</link>
		<guid isPermaLink="true">https://magazin.chatujme.cz/ivan-buchta-arma-madfinger-games-a179</guid>
		<description>Ivan Buchta strávil v&amp;nbsp;Bohemia Interactive dvacet let, posledních třináct z&amp;nbsp;nich jako kreativní ředitel série Arma. Teď nastoupil do brněnského studia Madfinger Games, které dělá taktickou střílečku Gray Zone Warfare. Přestupy mezi zavedenými českými studii bývají vzácné.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://magazin.chatujme.cz/img/magazin/articles/f2/foto-ivan-buchta-madfinger.jpg" alt="Stánek studia Bohemia Interactive na herním veletrhu" /><figcaption>Stánek Bohemia Interactive na veletrhu E3 v roce 2011. Foto: The Conmunity – Pop Culture Geek, Wikimedia Commons (CC BY 2.0)</figcaption></figure>

<p>Brněnské studio Madfinger Games oznámilo 13. srpna, že do týmu hry Gray Zone Warfare nastoupil Ivan Buchta na místo associate creative director. Přichází z Bohemia Interactive, kde strávil dvacet let a kde nakonec dělal kreativního ředitele série Arma. Studio to napsalo ve <a href="https://www.gamespress.com/Arma-Creative-Director-Ivan-Buchta-Joins-the-Gray-Zone-Warfare-Team" rel="noopener" target="_blank">své tiskové zprávě</a>.</p>

<h2>Co bude v Brně dělat</h2>

<p>Zpráva popisuje jeho úkol obecně: má pracovat po boku stávajícího vedení vývoje a pomáhat určovat dlouhodobý tvůrčí směr hry, zatímco tým rozšiřuje její svět, herní systémy a to, co v ní hráč zažije. Konkrétnější zadání v ní není.</p>

<p>„Jsem nadšený, že se Ivan připojil k našemu týmu,“ říká v tiskové zprávě ředitel a kreativní ředitel Madfingeru Marek Rabas (citace je z angličtiny). Buchta v témže textu uvádí, že ho na hře přilákal potenciál projektu a ambice za ním. Obě strany tedy zatím mluví o směru, ne o konkrétní funkci nebo obsahu.</p>

<h2>Dvacet let u Army a DayZ</h2>

<p>Do Bohemia Interactive nastoupil Buchta podle <a href="https://cc.cz/tohle-se-v-cesku-bezne-nedeje-kreativni-mozek-miliardove-herni-znacky-prestupuje-k-ambiciozni-konkurenci/" rel="noopener" target="_blank">CzechCrunche</a> v roce 2006 a kreativním ředitelem se stal se začátkem roku 2013. Vedle vojenské série Arma pracoval i na DayZ, tedy na hře, která stojí na setkávání hráčů v otevřeném světě a na tom, jestli se spolu domluví, nebo se postřílejí.</p>

<p>Tisková zpráva jeho zkušenosti shrnuje jako návrh taktických sandboxů, systémovou hratelnost, stavbu herních světů a tvorbu rozsáhlých vojenských her. Sandbox je tady míněný jako svět s pravidly, ve kterém si hráč postup vymýšlí sám, místo aby ho vedla předepsaná mise.</p>

<h2>Hra, na které brněnské studio stojí</h2>

<p>Gray Zone Warfare vyšla v předběžném přístupu na Steamu v dubnu 2024. Podle studia se jí od té doby prodalo přes 1,7 milionu kopií. Je to střílečka v otevřeném světě postavená na Unreal Engine 5 a zaměřená především na hru proti počítači, ne na souboje hráčů mezi sebou.</p>

<p>Rok vydání byl pro Madfinger zlomový. <a href="https://cnn.iprima.cz/skvely-rok-brnenskych-vyvojaru-tvurci-strilecky-gray-zone-warfare-vydelali-400-milionu-korun-477165" rel="noopener" target="_blank">CNN Prima News</a> psala v červnu 2025 o zisku 404 milionů korun při tržbách 619,3 milionu; předtím se studio živilo mobilními hrami a to zaměření opustilo. Samotný vývoj stál podle téhož textu v tehdejších posledních dvou letech kolem 10 milionů eur a studio vydává velkou aktualizaci zhruba každého půl roku. Předběžný přístup měla hra opustit v průběhu roku 2027, takže Buchta přichází zhruba v půli cesty; nejbližší velká aktualizace s číslem 0.5 má vyjít ještě letos.</p>

<h2>Proč je ten přestup nevšední</h2>

<p>Obě studia dělají hry pro podobné publikum a v žánru, kde si konkurují. Bohemia Interactive je přitom výrazně větší, CzechCrunch u ní mluví o miliardových tržbách. Odchod člověka, který třináct let určoval podobu její vlajkové série, ke konkurenci menší, ale rostoucí, není podle CzechCrunche v českém herním vývoji obvyklý.</p>

<h2>Řecká kauza z roku 2012 a její konec</h2>

<p>Část lidí mimo herní obor zná Buchtu odjinud. V září 2012 ho spolu s kolegou Martinem Pezlarem zadržela řecká policie kvůli fotografiím z ostrova Limnos, kde měli oba fotit vojenské objekty; obvinění znělo na špionáž a hrozilo za ně až dvacet let vězení. Podle CzechCrunche strávili ve vazbě čtyři měsíce a do věci se vložili i čeští vrcholní politici.</p>

<p><a href="https://games.tiscali.cz/tema/recky-soud-s-vyvojari-bohemia-interactive-obvinenymi-ze-spionaze-skoncil-podminkou-313633" rel="noopener" target="_blank">Server Tiscali Games</a> popsal v květnu 2018 konec kauzy: oba vývojáři uspěli s odvoláním a dostali osmnáctiměsíční podmíněný trest se zkušební dobou tří let, tedy o rok kratší než v předchozím rozsudku. Překvalifikovat čin na přestupek se jim nepodařilo. Ze stovek pořízených fotografií podle téhož textu úřady označily za problematických sedm. „Jsem rád, že už to máme za sebou, že můžeme jít dál s čistou hlavou a řešit budoucnost,“ řekl tehdy Buchta.</p>

<p>Pro hráče Gray Zone Warfare je podstatné hlavně to, kdo bude spolurozhodovat o hře, které zbývá ještě zhruba rok a půl do plné verze. Jestli se Buchtův rukopis v ní projeví, se pozná až na obsahu aktualizací, ne na tiskové zprávě.</p>]]></content:encoded>
		<category>Hry</category>
		<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 18:25:33 +0200</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Češtinu do Star Citizen na Linuxu nainstaluje nástroj jednoho českého vývojáře</title>
		<link>https://magazin.chatujme.cz/sc-cz-toolkit-cestina-star-citizen-linux-a169</link>
		<guid isPermaLink="true">https://magazin.chatujme.cz/sc-cz-toolkit-cestina-star-citizen-linux-a169</guid>
		<description>SC CZ Toolkit stáhne komunitní českou lokalizaci hry Star Citizen a&amp;nbsp;nainstaluje ji do&amp;nbsp;hry na&amp;nbsp;Linuxu, včetně rozlišení větví LIVE, PTU a&amp;nbsp;EPTU. Verze 0.5.7 z&amp;nbsp;6.&amp;nbsp;srpna 2026 srovnává balík Flatpak a&amp;nbsp;opravuje čtení čísla verze lokalizace.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://magazin.chatujme.cz/img/magazin/articles/7e/foto-sc-cz-toolkit.png" alt="Stránka projektu SC CZ Toolkit na GitHubu" /><figcaption>Stránka projektu SC CZ Toolkit na GitHubu s popisem a náhledem okna aplikace. Snímek obrazovky z 12. srpna 2026. Foto: vlastní snímek obrazovky, github.com (snímek obrazovky)</figcaption></figure>

<p>Hrát vesmírnou hru <a href="https://robertsspaceindustries.com/" rel="noopener" target="_blank">Star Citizen</a> na Linuxu znamená rozběhnout ji přes vrstvu, která překládá volání Windows. Kdo k tomu chce ještě češtinu, musel dosud kopírovat soubory ručně do správné složky správné větve hry. Přesně tuhle jednu drobnost řeší <a href="https://github.com/1walkerit/sc-cz-toolkit" rel="noopener" target="_blank">SC CZ Toolkit</a>, jehož verze 0.5.7 vyšla 6. srpna 2026.</p>

<h2>Stáhne, najde hru a nakopíruje</h2>

<p>Program dělá tři věci: stáhne aktuální českou lokalizaci, najde instalaci hry a soubory do ní nakopíruje. Umí rozlišit tři větve hry, tedy ostrou LIVE a zkušební PTU a EPTU, a instalaci se pokouší najít sám. Autor zdůrazňuje, že do samotných lokalizačních souborů nijak nezasahuje.</p>

<p>Češtinu vyrábí někdo jiný – <a href="https://github.com/JarredSC/Star-Citizen-CZ-lokalizace" rel="noopener" target="_blank">samostatný projekt</a>, který vznikl v říjnu 2023 a naposledy se do něj sahalo koncem července 2026. Toolkit se od něj v popisu výslovně distancuje: není jeho oficiální součástí a je jen instalátorem pro Linux.</p>

<h2>Napsáno v C#, rozdáváno jako AppImage i Flatpak</h2>

<p>Aplikace je psaná v jazyce C# a rozdává se ve dvou podobách, které si na Linuxu nesou závislosti s sebou: jako AppImage, tedy jeden spustitelný soubor, a jako balík Flatpak. Obojí se sestavuje automaticky a stahuje se z vydání na GitHubu; v katalogu Flathubu projekt zatím není.</p>

<p>Poslední verze podle poznámek srovnávala právě flatpakovou část – opravila větev balíku, sestavení a metadata pro katalogy aplikací. Kromě toho opravila čtení čísla verze lokalizace u označení s víc písmeny, jako je 0.9aa. To je přesně ten druh chyby, na kterou se přijde až tehdy, když autor lokalizace vydá verzi, jakou nikdo nečekal.</p>

<p>Předchozí verze z května byla o vzhledu a chování: přepracované hlavní okno, bezpečnější prohledávání souborového systému při hledání hry, čištění mezipaměti shaderů a spolehlivější přepínání mezi větvemi.</p>

<h2>Proč to na Linuxu není samozřejmost</h2>

<p>Star Citizen se na Linuxu nespouští přímo. Běží pod vrstvou, která hře podstrčí prostředí Windows, a cesta k jejím souborům proto vede přes uměle vytvořený disk kdesi v domovském adresáři. Tvar té cesty se navíc liší podle toho, jaký spouštěč si hráč vybral. Ruční kopírování češtiny tedy znamená nejdřív najít, kam se hra vlastně nainstalovala.</p>

<p>To je celý důvod, proč nástroj vznikl a proč se jeho vývoj točí kolem hledání instalace. Ve výčtu změn se automatická detekce hry objevuje opakovaně a jedna z úprav ji výslovně označuje za bezpečnější prohledávání souborového systému.</p>

<h2>Sto šedesát osm příspěvků a pětačtyřicet stažení</h2>

<p>Za projektem stojí jediný člověk. Od konce dubna 2026 vydal sedmnáct verzí a v historii kódu má sto šedesát osm příspěvků. Přílohy všech vydání dohromady mají zatím pětačtyřicet stažení a projekt má na GitHubu jednu hvězdičku.</p>

<p>Ta čísla nejsou výtka, jen měřítko. Skupina, které je nástroj určený, je průnikem tří menšin: hráči jedné konkrétní hry, na Linuxu, kteří ji navíc chtějí česky. Že pro takový průnik někdo píše aplikaci s automatickým sestavováním balíků a integrací do prostředí, je spíš neobvyklé.</p>

<h2>Co projekt nemá</h2>

<p>Repozitář neuvádí licenci, takže na kódu nikdo další stavět nesmí, i když si ho může přečíst. Chybí i popis toho, co program dělá s mezipamětí shaderů – mezi změnami se objevuje „vylepšené čištění“, ale bez vysvětlení, které soubory maže.</p>

<p>Hra sama češtinu oficiálně nepodporuje, takže celá tahle stavba stojí a padá s tím, že komunitní překlad bude dál vycházet. Instalátor bez lokalizace je prázdné okno.</p>]]></content:encoded>
		<category>Hry</category>
		<pubDate>Wed, 12 Aug 2026 00:21:26 +0200</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Dungeons &amp; Dragons otevře řadu licencovaných světů Azerothem a teaser vznikl v Praze</title>
		<link>https://magazin.chatujme.cz/dnd-warcraft-azeroth-cesky-trailer-a160</link>
		<guid isPermaLink="true">https://magazin.chatujme.cz/dnd-warcraft-azeroth-cesky-trailer-a160</guid>
		<description>Vydavatelství Wizards of the Coast oznámilo na festivalu Gen Con příručku D&amp;D: World of Warcraft, která přenáší Azeroth na hrací stůl. Kniha má 256 stran a&amp;nbsp;vyjde 17.&amp;nbsp;listopadu jako první svazek nové řady licencovaných světů. Oznamovací teaser k&amp;nbsp;ní vytvořilo pražské studio All Animal.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://magazin.chatujme.cz/img/magazin/articles/f7/foto-m1-dnd-warcraft-azeroth-cesky-trailer.jpg" alt="Dvacetistěnná kostka na listu postavy pro Dungeons a Dragons" /><figcaption>Ilustrační snímek: dvacetistěnná kostka na listu postavy pro Dungeons &amp; Dragons. Foto: janet galore from seattle, Wikimedia Commons (CC BY 2.0)</figcaption></figure>

<p>Vydavatelství Wizards of the Coast oznámilo 30. července na festivalu Gen Con knihu D&amp;D: World of Warcraft. Je to příručka pro stolní hru Dungeons &amp; Dragons, která na hrací stůl přenáší Azeroth, tedy svět online hry World of Warcraft. Má 256 stran, vyjde 17. listopadu a předběžný přístup k ní podle <a href="https://news.blizzard.com/en-us/article/24293053/craft-new-adventures-with-d-d-world-of-warcraft" target="_blank" rel="noopener">oznámení Blizzardu</a> začíná 3. listopadu.</p>

<h2>Třináct tříd, jedenáct nových druhů a sedm dungeonů</h2>
<p>Blizzard obsah rozepisuje po položkách. Kniha pokrývá všech třináct tříd World of Warcraftu a staví je na pravidlech ze základní příručky hráče; k nim přidává šest zcela nových podtříd a tři upravené. Nových hratelných druhů je jedenáct, mimo jiné Pandaren, Tauren, Troll, Worgen, Draenei a Dracthyr. Pět už existujících druhů dostane pravidla, která je přiblíží předloze.</p>
<p>Dál je v knize přes šedesát nových kouzel, přes padesát příšer a třicet sad statistik pro bosse dungeonů. Sedm dungeonů z online hry je přestavěných pro hru u stolu, od Deadmines a Shadowfang Keep po Scarlet Monastery. Přibývají také profese a takzvaný renown, tedy sledovaná pověst u jednotlivých frakcí, která hráči postupně odemyká odměny.</p>
<p>Kniha čerpá z dvaadvacetileté historie hry včetně letošního rozšíření Midnight a popisuje i místa jako hlavní město Hordy Orgrimmar nebo pevnost Icecrown Citadel; ke známým postavám v čele s Jainou Proudmoore a Arthasem Menethilem přidává herní statistiky. Podle Polygonu se přitom nepoužívají obrázky přímo z online hry, ale směs kreseb ze zaniklé karetní hry World of Warcraft Trading Card Game a nových ilustrací v duchu základní příručky. Samostatně vyjde sada map k Icecrown Citadele s dobrodružstvím pro postavy na úrovních 16 až 20 a Hasbro k tomu chystá řadu figurek.</p>

<h2>U dvou počtů se prameny neshodnou</h2>
<p>Blizzard slibuje v mezinadpisu svého oznámení dvacet pět frakcí, o pár řádků níž ale píše o „více než dvaceti“. Servery <a href="https://www.polygon.com/dnd-dungeons-dragons-world-of-warcraft-universes-beyond-crossover/" target="_blank" rel="noopener">Polygon</a> i <a href="https://www.wargamer.com/dnd/world-of-warcraft-revealed" target="_blank" rel="noopener">Wargamer</a>, které se opírají o vyjádření vývojářů z tiskové konference k oznámení, shodně uvádějí dvacet tři. Podobný rozdíl je u magických předmětů: Blizzard jich má v mezinadpisu dvacet pět, oba herní servery dvacet šest. Rozhodnout to půjde až podle hotové knihy.</p>

<h2>Nové není to spojení, ale kdo knihu vydává</h2>
<p>Warcraft se na hracím stole objevil už dřív. V roce 2005 vydalo studio White Wolf příručku World of Warcraft: The Roleplaying Game postavenou na pravidlech edice 3.5 Dungeons &amp; Dragons; připomíná to i Polygon. Nové je proto něco jiného než samotné setkání obou světů: knihu tentokrát vydává přímo Wizards of the Coast, tedy vlastník značky Dungeons &amp; Dragons.</p>
<p>Svazek je zároveň prvním kusem nové řady Universes Beyond, do které mají chodit licencované cizí světy. Wizards ji přebírá od karetní hry Magic: The Gathering, kde se ukázala jako výdělečná: podle Polygonu měla Magic ve fiskálním roce 2025 tržby 1,72 miliardy dolarů a za velkou částí jejího nedávného úspěchu stojí právě prodej těchto crossoverů. Část hráčů Magicu je přitom dlouhodobě kritizuje. Druhým světem řady budou v létě 2027 Star Wars.</p>

<h2>Teaser k oznámení vznikl v Praze</h2>
<p>Sedmatřicetivteřinový teaser, kterým se spolupráce ohlásila, vytvořilo pražské studio All Animal. Podle <a href="https://cz.ign.com/world-of-warcraft-26/26313/propojeni-legend-wow-a-dd-ma-ceskou-stopu-oficialni-reveal-trailer-vytvorilo-prazske-studio-all-anim" target="_blank" rel="noopener">serveru IGN Česko a Slovensko</a> přišla zakázka přímo od Wizards of the Coast. Obraz stojí na dvacetistěnné kostce, která se prokutálí sérií diorámat z Azerothu a v jejíchž zlatých stěnách se odrážejí výjevy z historie World of Warcraftu. Tým během výroby posílil motiv ručně vyřezávaných miniatur, aby se držel estetiky stolních her.</p>
<p>„To, že nás Wizards of the Coast a Blizzard pověřili tvorbou reveal traileru pro natolik zásadní oznámení, je pro nás obrovská čest a potvrzení, že naše pozice v rámci kolosu Blizzard Entertainment i nadále sílí,“ řekl IGN spoluzakladatel a ředitel studia Marek Štolún. Producentka Julie Czigle dodala, že se vizuální směr během výroby měnil a tým se musel přizpůsobit, aniž by minul termín premiéry na Gen Conu. Autorskou hudbu složilo a zvuk zajistilo slovenské studio 4Boars.</p>
<p>All Animal si letos popáté obnovilo výhradní smlouvu s Blizzardem; v jejím rámci dělá herní trailery a zážitky ve virtuální realitě. Kořeny té spolupráce sahají k neoficiálním fanouškovským trailerům, které dřív dělal spoluzakladatel studia Radim Zeifart. O českém podílu psala také <a href="https://www.lupa.cz/aktuality/cesi-vytvorili-trailer-pro-prvni-historicke-spojeni-svetu-world-of-warcraft-a-dungeons-dragons/" target="_blank" rel="noopener">Lupa.cz</a>.</p>

<p>Ubisoft si totéž studio vybral i na filmové scény k <a href="https://magazin.chatujme.cz/heroes-3-remake-filmecky-all-animal-a215">remaku Heroes of Might and Magic III</a>, který ohlásil 25. srpna 2026.</p>

<h2>Co z toho má hráč u stolu</h2>
<p>Kniha míří na stůl, ne na obrazovku. Kdo podle ní chce hrát, potřebuje základní pravidla Dungeons &amp; Dragons, na kterých staví; sama o sobě je rozšířením, ne samostatnou hrou. K předobjednávkám Blizzard přibalil předměty do World of Warcraftu, mimo jiné jezdeckého černého draka a hračku napodobující truhlu. Jestli převod obstojí i po pravidlové stránce, ukáže až odehraná kampaň; z oznámení jde zatím soudit jen rozsah.</p>

<p>Zdroje: <a href="https://news.blizzard.com/en-us/article/24293053/craft-new-adventures-with-d-d-world-of-warcraft" target="_blank" rel="noopener">oznámení Blizzardu</a>, <a href="https://www.polygon.com/dnd-dungeons-dragons-world-of-warcraft-universes-beyond-crossover/" target="_blank" rel="noopener">Polygon</a>, <a href="https://www.wargamer.com/dnd/world-of-warcraft-revealed" target="_blank" rel="noopener">Wargamer</a>, <a href="https://cz.ign.com/world-of-warcraft-26/26313/propojeni-legend-wow-a-dd-ma-ceskou-stopu-oficialni-reveal-trailer-vytvorilo-prazske-studio-all-anim" target="_blank" rel="noopener">IGN Česko a Slovensko</a> a <a href="https://www.lupa.cz/aktuality/cesi-vytvorili-trailer-pro-prvni-historicke-spojeni-svetu-world-of-warcraft-a-dungeons-dragons/" target="_blank" rel="noopener">Lupa.cz</a>.</p>]]></content:encoded>
		<category>Hry</category>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2026 02:48:49 +0200</pubDate>
	</item>
	<item>
		<title>Textový kvíz na Xchatu přežil i to, že ho jeho provozovatel chtěl zavřít</title>
		<link>https://magazin.chatujme.cz/hry-v-chatovaci-mistnosti-kvizy-a148</link>
		<guid isPermaLink="true">https://magazin.chatujme.cz/hry-v-chatovaci-mistnosti-kvizy-a148</guid>
		<description>Textová hra XKvíz běží v&amp;nbsp;jedné místnosti na&amp;nbsp;Xchat.cz tak dlouho, že ji její provozovatel v&amp;nbsp;roce 2014 nabídl k&amp;nbsp;převzetí. Hráči si ji vzali, složili se na&amp;nbsp;server a&amp;nbsp;hraje se dál. Celé to spočívá v&amp;nbsp;tom, že se do&amp;nbsp;chatovacího řádku napíše odpověď malými písmeny a&amp;nbsp;bez diakritiky.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://magazin.chatujme.cz/img/magazin/articles/d5/foto-m1-hry-v-chatovaci-mistnosti-kvizy.jpg" alt="Okno textového klienta chatu s výpisem zpráv" /><figcaption>Textový klient chatu irssi. V podobném okně se kvíz hraje dodnes. Foto: Nehyx, Wikimedia Commons (volné dílo)</figcaption></figure>

<p>Kvíz v chatovací místnosti nemá grafiku, kolo štěstí ani vlastní přihlašovací obrazovku. Bot napíše otázku do stejného okna, kde si lidé povídají, a body bere ten, kdo první napíše správné slovo. Přesně tahle hra na českém chatu přežila víc než patnáct let i okamžik, kdy ji provozovatel veřejně nabídl k převzetí.</p>

<h2>Odpovídá se malými písmeny a bez diakritiky</h2>

<p>Nejznámější česká hra tohohle druhu se jmenuje <a href="https://www.xkviz.net/" rel="noopener" target="_blank">XKvíz</a>. Její informační stránky vysvětlují, že běží na chatovacím serveru Xchat.cz a že ke hraní stačí zaregistrovaný nick a vstup do místnosti Kvíz v sekci Volný čas. Nic se neinstaluje, nic se nepřepíná.</p>

<p>Pravidla jsou ve verzi 17 a většina z nich řeší podvádění. Zakázaní jsou roboti, kteří by za hráče odpovídali nebo mu napovídali, automatické doplňování prohlížečem, kopírování odpovědi odjinud a nahrávání bodů na cizí nick. Jediný ryze herní pokyn zní, že se odpovědi píšou bez diakritiky a malými písmenky.</p>

<p>Zajímavější je, co pravidla naopak dovolují. Otevřený vyhledávač mít smíte. Autor pravidel to obhajuje tím, že „není důležité vědět vše, ale vědět kde to najít“, a dodává, že „kdo to ví z hlavy, ten stejně odpoví dřív“. Odpověď se ale musí napsat na klávesnici, ne vložit ze schránky. Vyhledávač se uhlídat nedá, tak se hraje o rychlost.</p>

<h2>V roce 2014 hru zaplatili sami hráči</h2>

<p>Třináctého března 2014 se v <a href="https://www.xkviz.net/aktuality.htm" rel="noopener" target="_blank">Aktualitách</a> objevila zpráva nadepsaná Ukončení XKvíz. Provozovatel v ní napsal, že hru dělá spoustu let a že se mu změnily priority, a hledal někoho, kdo převezme čtyři věci: roční platbu domény, provoz bota napsaného v Javě nad databází MySQL, web v PHP a péči o projekt xchat-bttrw.</p>

<p>Trvalo to necelé tři měsíce. Začátkem června 2014 přišla zpráva, že se pokračuje: bot se přestěhoval na levnější server, roční provoz vyjde asi na 1 600 Kč a hráči se na něm mají složit. Ještě týž den napsala jedna z hráček, že poplatky bere na sebe, protože je to jednodušší než vybírat je po pár korunách.</p>

<p>Další zprávy jsou už jen účetní: zaplaceno v červnu 2014, znovu v červnu 2015 a naposledy 19. června 2016, tehdy s poznámkou, že provoz je uhrazený do 2. července 2017. Pak Aktuality mlčí. Žebříčky skóre se přitom plní dál, takže se hraje; kdo hru od té doby platí, se ze stránek nedozvíte.</p>

<h2>Kolem hry vyrostla vlastní samospráva</h2>

<p>Nejdelší část pravidel nejsou otázky, ale lidé. Stálé správce kvízu schvaluje nadpoloviční většina těch stávajících a potvrzuje je administrátor Xchatu. Předseda správců se volí každé dva měsíce, schvaluje nové kategorie otázek a může správce odvolat, ale musí to doložit záznamy. Nad tím je jediný admin kvízu s přístupem do webového rozhraní: opravuje chybné otázky a pouští k jejich psaní další lidi. Jeho funkce je podle pravidel trvalá.</p>

<p>Psaní otázek je přitom to jediné, co hru živí. Nejstarší dochovaná zpráva na stránkách, z února 2010, oznamuje 290 nových otázek a opravu chyb ve starých; patička webu uvádí jako začátek rok 2005.</p>

<p>V pravidlech stojí i věta, kterou by si dnešní služba do podmínek nenapsala: hrát není právo, ale možnost, a správci si vyhrazují právo ji komukoli odepřít. Hned vedle je uvedeno, že hra je bez jakékoli záruky a může kdykoli skončit.</p>

<h2>Dnešní boti umějí totéž a mají řád na dvě stránky</h2>

<p>Že jde o živý žánr, je vidět na nápovědě portálu Chatujme.cz. <a href="https://napoveda.chatujme.cz/boti" rel="noopener" target="_blank">Bot je tam popsaný</a> jako program připojený přes protokol IRC, který v místnosti odpovídá na příkazy: hlásí počasí, svátky a televizní program, zdraví příchozí, hraje hry a kvízy a zvládne i práci správce, tedy vyhodit toho, kdo poruší pravidla.</p>

<p>Podmínky provozu jsou přísnější než samotná hra. Bot smí běžet jen ve stálé místnosti starší než 90 dnů, v jedné místnosti smí být jeden a jeden provozovatel jich smí mít nejvýš tři. Nick musí obsahovat slovo Bot a odpovídat názvu místnosti, v mottu profilu stojí provozovatel, autor a datum schválení, profilovou fotku bot mít nesmí. Provozovatel potřebuje aspoň 100 hodin nachatovaných na portálu, samotný bot 100 hodin pro práva dočasného správce a 200 pro stálého. Nejdřív se zkouší v testovací místnosti, teprve pak se o něj žádá.</p>

<p>O povaze těchhle her hodně vypovídá jeden z postihů: kdo bez souhlasu okopíruje hlášky cizího bota, má boty na 30 dnů zakázané. Mechanika je triviální a veřejná, chráněné jsou texty, které bot píše.</p>

<h2>Nápad je starý přes třicet let</h2>

<p>Bot sedící v kanálu a reagující na příkazy není vynález českých chatů. Podle anglické Wikipedie napsal Robey Pointer program <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Eggdrop" rel="noopener" target="_blank">Eggdrop</a> v prosinci 1993, aby pomohl hlídat jeden kanál na síti EFnet. Je to nejstarší dosud udržovaný IRC bot: běží v jazyce C, rozšiřuje se skripty v Tcl a poslední vydání 1.10.1 je z 16. srpna 2025.</p>

<p>S botem XKvízu ho nespojuje technika, ten je podle vlastní zprávy z roku 2014 napsaný v Javě. Společné mají zadání: sedět v místnosti, poslouchat řádek textu a odpovídat.</p>

<p>Právě proto tyhle hry vydrží. Nepotřebují klienta, verzi pro mobil ani úpravu, když se změní rozlišení obrazovky. Potřebují běžící proces, seznam otázek a pár lidí, kteří se dohodnou, kdo zaplatí server. XKvíz o svého autora přišel a hraje se dál, protože ani jedno z toho nebylo těžké nahradit.</p>

<h2>Zdroje</h2>

<ul>
<li><a href="https://www.xkviz.net/pravidla.htm" rel="noopener" target="_blank">XKvíz – Pravidla</a>: verze 17, zákaz robotů, povolený vyhledávač, volba správců a předsedy, věta o tom, že hraní není právo.</li>
<li><a href="https://www.xkviz.net/aktuality.htm" rel="noopener" target="_blank">XKvíz – Aktuality</a>: zpráva o ukončení z března 2014, převzetí hry, částka 1 600 Kč za rok a poslední platba do 2. července 2017.</li>
<li><a href="https://napoveda.chatujme.cz/boti" rel="noopener" target="_blank">Chatujme.cz – nápověda, Boti</a>: co bot v místnosti umí a za jakých podmínek smí běžet.</li>
<li><a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Eggdrop" rel="noopener" target="_blank">Wikipedia – Eggdrop</a>: autor, rok vzniku, jazyk a datum posledního vydání.</li>
</ul>

<p>Magazín, ve kterém text vychází, běží na doméně Chatujme.cz.</p>]]></content:encoded>
		<category>Hry</category>
		<pubDate>Tue, 28 Jul 2026 09:00:00 +0200</pubDate>
	</item>
</channel>
</rss>