Tvůrce platformy Rankacy přenáší modely z Counter-Strike do výcviku operátorů dronů
Firma, která provozuje platformu Rankacy pro hráče Counter-Strike 2, se 30. září přejmenovala na Mesocort AI. Na obranném veletrhu Future Forces chce koncem října předvést výcvik operátorů dronů, jehož algoritmy vyvíjí nad daty z milionů zápasů. Podmínky Rankacy dovolují nahrané záznamy použít k trénování umělé inteligence.

Platforma Rankacy rozebírá hráčům Counter-Strike 2 jejich zápasy: ze záznamu hry spočítá statistiky, poradí s tréninkem a sestříhá nejlepší momenty. Firma, která za ní stojí, se 30. září přejmenovala na Mesocort AI. Podle vlastního oznámení dnes pracuje ve třech oborech: výzkum, hry a takzvané dvojí užití, tedy technologie pro civilní i vojenské účely. Staré jméno už podle ní plně neodpovídalo tomu, co firma dělá a kam směřuje.
Rankacy přitom nekončí a zůstává produktem pro hráče, kteří chtějí rozumět vlastnímu výkonu. Správcem osobních údajů je podle zásad ochrany údajů pražská akciová společnost JMC; obchodní jméno i sídlo v Holešovicích potvrzuje záznam v ARES. Lupa.cz firmu označuje za ostravský startup.
Na obranném veletrhu ukáže výcvik operátorů dronů
Týž den firma oznámila, že na veletrhu Future Forces 2026 předvede platformu Dronoko. Jde podle ní o výcvikový systém pro operátory dronů. Pilot dostane plán výcviku a po každé misi rozbor chyb, instruktor sleduje pokrok celé skupiny a velitel vidí, jak jsou připravené jednotky. Návštěvníci si mají na stánku vyzkoušet simulovanou misi. „Obrana je pro nás přirozeným pokračováním práce, kterou děláme už roky,“ píše firma na svém blogu (přeloženo).
Future Forces je mezinárodní veletrh obranných a bezpečnostních technologií. Podle tiskové zprávy pořadatele se šestnáctý ročník koná 21.–23. října v areálu PVA EXPO PRAHA a vstup má jen odborná veřejnost. Na sobotu 24. října je k němu přidaný Den bezpečnosti a obrany pro všechny.
V katalogu vystavovatelů má Mesocort AI stánek 549 v hale H5 a píše tam i to, z čeho jeho technologie vychází. Je to výzkum lidského chování pod tlakem a datová sada, která podle firmy obsahuje 6 000 let záznamů chování od 12 milionů hráčů. Hry jsou v tom textu prostředím, kde se vyvíjejí a ověřují algoritmy, které firma upravuje pro výcvik s dvojím užitím. Vedle armády jmenuje záchranné složky, do budoucna hasiče, pátrání po pohřešovaných a kontroly infrastruktury.
Data z milionů zápasů Counter-Strike
Na stránce věnované hrám to firma říká ještě přímočařeji: „Hry jsou náš datový motor“ (přeloženo). Její herní datové sady mají pokrývat přes 12 milionů analyzovaných hráčů, z toho přes 80 000 uživatelů Rankacy. 80 000 uživatelů děleno 12 miliony hráčů vychází na necelé procento; odkud jsou ostatní, stránka nerozvádí. Firma podle sebe zpracovala přes 5 milionů souborů .dem, tedy záznamů celých zápasů, a denně přibývá přes 4,5 TB nových dat. Celek má mít přes 1 200 TB a odpovídat víc než 5 000 letům hraní. Katalog veletrhu tak mluví o šesti tisících letech, web o pěti tisících.
Nad daty vznikl model GPRT. Podle srpnového popisu má 75 milionů parametrů a trénoval se na 160 milionech instancí. Čte stav zápasu buď v jednom okamžiku, nebo v úsecích 96 tiků, zhruba tří sekund, a odhaduje třeba vítěze kola, šanci hráče přežít nebo počet zabití. Ve vybraných úlohách dosáhl přesnosti až 90 %; firma sama dodává, že to číslo platí jen pro konkrétní úlohu.
Že se modely z Counter-Strike dají obrátit jinam, zkoušela firma už v červnu 2025 na hackathonu European Defense Hackathon v Praze. Podle jejího zápisu tam inženýři pustili tytéž modely na simulace průzkumu, koordinaci autonomních dronů a podporu taktického rozhodování.
Model z Counter-Strike chodil po kopii kanceláře
Nejnovější ukázku popsala 7. října Lupa.cz. Navigační model se 40,5 hodiny učil ve hře podle toho, jak se pohybují hráči, a měl k dispozici jen obraz z kamery a půdorys. Pak ho tým bez nových dat od lidí přenesl do trojrozměrné kopie své kanceláře. Za 57 minut přizpůsobování se počet tras, na kterých došel do cíle, zvýšil ze 2 na 44 z 96. I potom tedy uspěl na méně než polovině. Adaptace byla podle firmy dvaačtyřicetkrát rychlejší než původní trénink ve hře. „Jakmile se model naučí něco od lidí, může to rychle přenést jinam,“ uvádí podle Lupy technický ředitel a spoluzakladatel Miloslav Szczypka. Podrobnější zprávu o pokusu firma do 8. října na svém blogu nezveřejnila.
Co o nahraných zápasech říkají podmínky Rankacy
Obchodní podmínky Rankacy upozorňují verzálkami, že aplikace používá systém umělé inteligence a že obsah uživatele „může být použit k jeho trénování“ (přeloženo). Obsahem uživatele jsou podle definic i nahrané soubory .dem. K obsahu dává uživatel společnosti JMC neodvolatelnou, trvalou, převoditelnou a bezúplatnou celosvětovou licenci „k jakémukoli účelu“ (přeloženo), včetně prodeje a udělování podlicencí; omezuje ji jen doba trvání autorského práva. Kdo nahraje záznam, zároveň prohlašuje, že má souhlas ostatních hráčů, jejichž data v souboru jsou, a to v rozsahu, který aplikace potřebuje ke svým funkcím včetně analytiky s umělou inteligencí.
Zásady ochrany osobních údajů mezi zpracovávanými údaji jmenují přezdívku, Steam ID nebo statistiky výkonu, například přesnost střelby. Výkonové údaje podle nich mohou vzniknout i ze záznamů, které nahrál někdo jiný. U hráčů bez účtu zpracovává JMC omezený rozsah identifikačních a výkonových údajů z oprávněného zájmu; kdo nesouhlasí, může napsat na info@rankacy.com. Mezi osmi vyjmenovanými účely zpracování výslovně nestojí vývoj modelů ani jejich použití mimo hry. Nejblíž má bod o analýzách, průzkumech a statistikách pro zlepšování kvality služeb.
Jestli se do modelů pro výcvik operátorů dostávají údaje, které zásady počítají mezi osobní, nebo jen data o pohybu a rozhodování ve hře bez vazby na konkrétní účet, firma na webu ani v katalogu veletrhu neuvádí.
Zdroje
- Mesocort AI: Rankacy is becoming Mesocort AI (30. 9. 2026)
- Mesocort AI: Mesocort AI at Future Forces 2026 (30. 9. 2026)
- Mesocort AI: GPRT: teaching a model to read the game (19. 8. 2026)
- Mesocort AI: Gaming AI at the European Defense Hackathon Prague (18. 6. 2025)
- Mesocort AI: Gaming
- Future Forces 2026: Current Exhibitors
- Armádní noviny: Future Forces 2026: Od zkušeností z bojiště k technologiím nové generace (tisková zpráva, 23. 9. 2026)
- Lupa.cz: Češi zkusili, jak umí AI přenést schopnost naučenou v Counter-Strike do kanceláře (7. 10. 2026)
- Rankacy: Terms and Conditions
- Rankacy: Privacy Policy
- ARES: JMC a.s., IČO 27631354