Přeskočit na obsah
Magazín Chatujme.cz
Hry · aktualizováno 14. 10. 2026 · čtení na 4 min · 96 zhlédnutí

Tvůrce platformy Rankacy přenáší modely z Counter-Strike do výcviku operátorů dronů

Firma, která provozuje platformu Rankacy pro hráče Counter-Strike 2, se 30. září přejmenovala na Mesocort AI. Na obranném veletrhu Future Forces chce koncem října předvést výcvik operátorů dronů, jehož algoritmy vyvíjí nad daty z milionů zápasů. Podmínky Rankacy dovolují nahrané záznamy použít k trénování umělé inteligence.

Plná hala diváků před pódiem turnaje PGL CS2 Major v Kodani
Turnaj PGL CS2 Major v Kodani v roce 2024. Foto: European Parliament, Wikimedia Commons (CC BY 2.0)

Platforma Rankacy rozebírá hráčům Counter-Strike 2 jejich zápasy: ze záznamu hry spočítá statistiky, poradí s tréninkem a sestříhá nejlepší momenty. Firma, která za ní stojí, se 30. září přejmenovala na Mesocort AI. Podle vlastního oznámení dnes pracuje ve třech oborech: výzkum, hry a takzvané dvojí užití, tedy technologie pro civilní i vojenské účely. Staré jméno už podle ní plně neodpovídalo tomu, co firma dělá a kam směřuje.

Rankacy přitom nekončí a zůstává produktem pro hráče, kteří chtějí rozumět vlastnímu výkonu. Správcem osobních údajů je podle zásad ochrany údajů pražská akciová společnost JMC; obchodní jméno i sídlo v Holešovicích potvrzuje záznam v ARES. Lupa.cz firmu označuje za ostravský startup.

Na obranném veletrhu ukáže výcvik operátorů dronů

Týž den firma oznámila, že na veletrhu Future Forces 2026 předvede platformu Dronoko. Jde podle ní o výcvikový systém pro operátory dronů. Pilot dostane plán výcviku a po každé misi rozbor chyb, instruktor sleduje pokrok celé skupiny a velitel vidí, jak jsou připravené jednotky. Návštěvníci si mají na stánku vyzkoušet simulovanou misi. „Obrana je pro nás přirozeným pokračováním práce, kterou děláme už roky,“ píše firma na svém blogu (přeloženo).

Future Forces je mezinárodní veletrh obranných a bezpečnostních technologií. Podle tiskové zprávy pořadatele se šestnáctý ročník koná 21.–23. října v areálu PVA EXPO PRAHA a vstup má jen odborná veřejnost. Na sobotu 24. října je k němu přidaný Den bezpečnosti a obrany pro všechny.

V katalogu vystavovatelů má Mesocort AI stánek 549 v hale H5 a píše tam i to, z čeho jeho technologie vychází. Je to výzkum lidského chování pod tlakem a datová sada, která podle firmy obsahuje 6 000 let záznamů chování od 12 milionů hráčů. Hry jsou v tom textu prostředím, kde se vyvíjejí a ověřují algoritmy, které firma upravuje pro výcvik s dvojím užitím. Vedle armády jmenuje záchranné složky, do budoucna hasiče, pátrání po pohřešovaných a kontroly infrastruktury.

Data z milionů zápasů Counter-Strike

Na stránce věnované hrám to firma říká ještě přímočařeji: „Hry jsou náš datový motor“ (přeloženo). Její herní datové sady mají pokrývat přes 12 milionů analyzovaných hráčů, z toho přes 80 000 uživatelů Rankacy. 80 000 uživatelů děleno 12 miliony hráčů vychází na necelé procento; odkud jsou ostatní, stránka nerozvádí. Firma podle sebe zpracovala přes 5 milionů souborů .dem, tedy záznamů celých zápasů, a denně přibývá přes 4,5 TB nových dat. Celek má mít přes 1 200 TB a odpovídat víc než 5 000 letům hraní. Katalog veletrhu tak mluví o šesti tisících letech, web o pěti tisících.

Nad daty vznikl model GPRT. Podle srpnového popisu má 75 milionů parametrů a trénoval se na 160 milionech instancí. Čte stav zápasu buď v jednom okamžiku, nebo v úsecích 96 tiků, zhruba tří sekund, a odhaduje třeba vítěze kola, šanci hráče přežít nebo počet zabití. Ve vybraných úlohách dosáhl přesnosti až 90 %; firma sama dodává, že to číslo platí jen pro konkrétní úlohu.

Že se modely z Counter-Strike dají obrátit jinam, zkoušela firma už v červnu 2025 na hackathonu European Defense Hackathon v Praze. Podle jejího zápisu tam inženýři pustili tytéž modely na simulace průzkumu, koordinaci autonomních dronů a podporu taktického rozhodování.

Model z Counter-Strike chodil po kopii kanceláře

Nejnovější ukázku popsala 7. října Lupa.cz. Navigační model se 40,5 hodiny učil ve hře podle toho, jak se pohybují hráči, a měl k dispozici jen obraz z kamery a půdorys. Pak ho tým bez nových dat od lidí přenesl do trojrozměrné kopie své kanceláře. Za 57 minut přizpůsobování se počet tras, na kterých došel do cíle, zvýšil ze 2 na 44 z 96. I potom tedy uspěl na méně než polovině. Adaptace byla podle firmy dvaačtyřicetkrát rychlejší než původní trénink ve hře. „Jakmile se model naučí něco od lidí, může to rychle přenést jinam,“ uvádí podle Lupy technický ředitel a spoluzakladatel Miloslav Szczypka. Podrobnější zprávu o pokusu firma do 8. října na svém blogu nezveřejnila.

Co o nahraných zápasech říkají podmínky Rankacy

Obchodní podmínky Rankacy upozorňují verzálkami, že aplikace používá systém umělé inteligence a že obsah uživatele „může být použit k jeho trénování“ (přeloženo). Obsahem uživatele jsou podle definic i nahrané soubory .dem. K obsahu dává uživatel společnosti JMC neodvolatelnou, trvalou, převoditelnou a bezúplatnou celosvětovou licenci „k jakémukoli účelu“ (přeloženo), včetně prodeje a udělování podlicencí; omezuje ji jen doba trvání autorského práva. Kdo nahraje záznam, zároveň prohlašuje, že má souhlas ostatních hráčů, jejichž data v souboru jsou, a to v rozsahu, který aplikace potřebuje ke svým funkcím včetně analytiky s umělou inteligencí.

Zásady ochrany osobních údajů mezi zpracovávanými údaji jmenují přezdívku, Steam ID nebo statistiky výkonu, například přesnost střelby. Výkonové údaje podle nich mohou vzniknout i ze záznamů, které nahrál někdo jiný. U hráčů bez účtu zpracovává JMC omezený rozsah identifikačních a výkonových údajů z oprávněného zájmu; kdo nesouhlasí, může napsat na info@rankacy.com. Mezi osmi vyjmenovanými účely zpracování výslovně nestojí vývoj modelů ani jejich použití mimo hry. Nejblíž má bod o analýzách, průzkumech a statistikách pro zlepšování kvality služeb.

Jestli se do modelů pro výcvik operátorů dostávají údaje, které zásady počítají mezi osobní, nebo jen data o pohybu a rozhodování ve hře bez vazby na konkrétní účet, firma na webu ani v katalogu veletrhu neuvádí.

Zdroje

Diskuse

Zatím tu nikdo nediskutuje. Můžete být první.

Napsat příspěvek

Diskutovat můžete i bez účtu. S registrací se ale příspěvek zveřejní hned a nemusíte pokaždé vyplňovat jméno. Účet už máte? Přihlaste se.

Nezveřejňujeme ho, slouží jen redakci. S příspěvkem ukládáme i IP adresu; co s údaji děláme, stojí v zásadách zpracování osobních údajů.

Podporuje zápis Texy: **tučně**, *kurzíva*, odrážky, odkazy.

Dál k tématu

Hry

Herní obchod Xzone vydělal po dvou ztrátových letech 11,8 milionu korun

Český obchod Xzone uzavřel účetní rok od dubna 2025 do března 2026 s tržbami 186,5 milionu korun a čistým ziskem 11,8 milionu. Oba předchozí roky podle závěrek ve sbírce listin skončil ve ztrátě. Firma růst připisuje karetním hrám, sběratelskému zboží a vlastním produktům, krabicové hry podle spolumajitele dělají odhadem pět procent prodejů.

Hry

Polda 5.5 nabídne Pankráce ve dvou dabinzích, vedle Soboty ho namluvil Liška

Detektiva Pankráce namlouvá Luděk Sobota od prvního dílu z roku 1998. Novou epizodu Polda 5.5 natočil znovu, tvůrci k ní ale přidali druhou verzi s Pavlem Liškou a nechávají volbu na hráči. Hra vychází na Steamu v pátek 9. října a vyplňuje mezeru mezi pátým a šestým dílem.

Hry

Studiu Warhorse dlužila na konci března mateřská firma 1,3 miliardy korun

Tvůrce hry Kingdom Come: Deliverance II měl v hospodářském roce do 31. března 2026 tržby 1,89 miliardy korun, o necelou třetinu méně než rok předtím, a zisk po zdanění 733 milionů. Ze závěrky ve sbírce listin plyne i to, že mateřské společnosti ze skupiny Embracer mělo studio ke stejnému dni půjčeno 1,33 miliardy korun včetně úroků.