Český simulátor kancelářské budovy Office Manager vyšel na Steamu v předběžném přístupu
Budovatelský simulátor Office Manager, ve kterém hráč staví a pronajímá kancelářskou budovu, se od úterý 13. října prodává na Steamu v předběžném přístupu. Autor Jan Štěpánek za prvních šest dní vydal osm opravných verzí, mezi nimi i opravu chyby, kvůli které z uložených budov mizely objekty.

V úterý 13. října vyšel na Steamu v předběžném přístupu budovatelský simulátor Office Manager. Hráč v něm staví kancelářskou budovu, táhne do ní elektřinu, vodu a internet a pronajímá ji firmám, které rostou a chtějí víc místa. Jako vývojář i vydavatel je na Steamu uveden Jan Štěpánek. Podle CzechCrunche je mu dvaadvacet let, po maturitě začal pracovat jako vývojář a vedle toho studuje na Západočeské univerzitě.
Kancl a Prison Architect v jedné budově
Popis na Steamu slibuje přes 14 typů místností, od open spaců po výzkumné laboratoře a serverovny. Každý stůl a kávovar bere proud, který hráč platí, a hra počítá i s hlukem a dosahem světla: hlučný generátor vedle odpočívárny odežene nájemníky. Do budovy chodí zloději, hoří v ní a firmy si stěžují, když jim chybí zasedačka.
Štěpánek CzechCrunchi řekl, že ho inspirovala vlastní zkušenost z kanceláře a seriál The Office, česky Kancl. Hra si z něj bere i jména. Kampaň má podle poznámek k opravám stupeň „Dunder Muffin“, což je narážka na seriálovou firmu Dunder Mifflin. Žánrovým vzorem byl Prison Architect, ve kterém má autor nahrané desítky hodin. „Nakonec, stavět vězení a korporátní kanceláře má k sobě překvapivě blízko, v obou případech se snažíte ty lidi udržet v jedné budově a efektivně je organizovat,“ řekl serveru.
Osm oprav za šest dní
Hned v den vydání narazil autor na překážku, se kterou nepočítal. Večer 13. října napsal na Steamu, že má první opravu hotovou, ale Steam mu kvůli nedávné bezpečnostní změně na vývojářském účtu na 72 hodin zablokoval nahrávání nových sestavení. Požádal proto podporu, aby omezení zrušila. Opravnou verzi 0.5.0.2 oznámil na Steamu ráno 14. října a do pondělí 19. října jich vyšlo osm, poslední má číslo 0.5.0.9.
Opravují pády hry, zaměstnance zaseknuté na toaletách, porady zrušené hned po naplánování i kampaň, která se po předčasně zodpovězeném e-mailu přestala posouvat. Nejvážnější byl únik paměti. Každý objekt si podle autora při načtení uložené hry nahrál vlastní kopii grafiky a nikdy ji neuvolnil, takže hra po několika přepnutích mezi parcelami zamrzla a spadla, hlavně na počítačích s integrovanou grafikou. Když paměť došla uprostřed načítání, automatické ukládání pak uložilo budovu bez objektů, které se nestihly načíst. Ty už se podle poznámky k verzi 0.5.0.9 nevrátí; zachránit je jde jen starší uloženou pozicí.
Cena, čeština a plán na půl roku až rok
Hra stojí 14,79 eura, běží na Windows, macOS i Linuxu a mezi devíti jazyky má i češtinu. V předběžném přístupu má podle autora zůstat šest až dvanáct měsíců. Plná verze má přidat další typy nájemníků, víc nečekaných událostí a vyladěnou ekonomiku. O tom, co přijde na řadu dřív, chce Štěpánek nechat hlasovat hráče. Cenu po vydání plné verze možná mírně zvýší, rozhodnuto to ale podle stránky hry zatím nemá.
Do 21. října napsali hráči na Steamu 16 recenzí a všechny jsou kladné. U tak malého počtu se poměr může změnit během pár dní.
Discord, figurky a sponzor s bagry
Kolem hry se schází komunita na Discordu. Server se jmenuje OzzSoft a 21. října měl podle údajů Discordu 121 členů, z nichž 39 bylo právě online. Dva týdny před vydáním autor oznámil deset ručně malovaných figurek z 3D tiskárny, vysokých 15 centimetrů, po 50 eurech nebo 1 290 korunách; rezervovat si je šlo zprávou na tomhle serveru. Klíč ke hře k nim schválně nepřibalil: recenze z aktivovaných klíčů podle něj algoritmus Steamu nebere v potaz.
Crowdfunding Štěpánek podle CzechCrunche zavrhl, protože bez jediné vydané hry by nepůsobil důvěryhodně. Oslovil místo toho stavební firmu Lukeš Construction z Plzeňska, jejíž bagry teď ve hře jezdí. Podpořila ho i plzeňská organizace SitPort, která mu dala zázemí v technologickém parku TechTower. Její laboratoř je ve hře jako výzkumné centrum, ve kterém se odemykají nové technologie.
Jedna věc se mezi zdroji rozchází. Na Steamu se Štěpánek označuje za jediného vývojáře, kdežto web hry mluví o malém týmu, jednom programátorovi a jednom grafikovi. Hra podle webu běží na vlastním enginu postaveném na knihovně libGDX a podle oznámení na Steamu vznikala dva roky. Demoverze vyšla 3. června a hráči ji mohli zkusit na červnovém Steam Next Festu.
Zdroje
Karta hry, oddíl o předběžném přístupu a oznámení vývojáře na Steamu, článek na CzechCrunchi ze 14. října 2026, web hry a pozvánka na její server na Discordu.