Přeskočit na obsah
Magazín Chatujme.cz
Hry · čtení na 3 min

Project Zomboid má Build 42 ve stabilní větvi. V testovací byl devatenáct měsíců

Studio The Indie Stone přepnulo 29. července stabilní větev Project Zomboidu na verzi 42.20. Build 42 do té doby devatenáct měsíců ležel v testovací větvi. Uložené hry z předchozí verze v něm nefungují, starší Build 41 zůstává dostupný zvlášť. Mezi novinkami je chov zvířat, přestavěné osvětlení a český překlad.

Panorama města Louisville v Kentucky od řeky Ohio
Louisville na řece Ohio, snímek z roku 1995. Project Zomboid se odehrává v okolí skutečných měst v Kentucky a v tamních mrakodrapech se hráč v Buildu 42 dostane až do dvaatřicátého patra. Foto: William Alden III, Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)

Studio The Indie Stone přepnulo ve středu 29. července veřejnou stabilní větev zombie survivalu Project Zomboid na verzi 42.20. Skončila tím etapa, která začala 17. prosince 2024: tehdy se Build 42 objevil ve větvi označené jako nestabilní, tedy v testovací verzi, kterou si hráč musí ve Steamu ručně zapnout a počítat s tím, že se v ní věci lámou.

Devatenáct měsíců v testovací větvi

Mezi otevřením testovací větve a přepnutím na stabilní tak uplynulo devatenáct měsíců. Značnou část z té doby se v Buildu 42 nedalo hrát po síti: výpis novinek na Steamu ukazuje, že multiplayer do testovací větve přibyl až 11. prosince 2025, tedy skoro rok po jejím otevření.

Není to u téhle hry nic neobvyklého. Předchozí Build 41 se podle komunitní wiki PZwiki objevil v testovací větvi 16. října 2019 a do stabilní se dostal 20. prosince 2021 – trvalo mu to tedy šestadvacet měsíců, o sedm víc než Buildu 42. Project Zomboid se přitom prodává na Steamu od 8. listopadu 2013.

Dvojnásobná mapa, sklepy a chov dobytka

Podle přehledu novinek od vývojářů se rozloha mapy zdvojnásobila. Přibyla tři města – Ekron, Irvington a Brandenburg – a starší lokality jako Riverside, West Point, Rosewood nebo Muldraugh dostaly nové domy. Ekron přitom tentýž přehled o pár řádků výš jmenuje i mezi staršími místy, která se předělávala. Studio uvádí 1 400 unikátních budov a 20 000 nových dlaždic; celý Build 41 jich měl podle téhož textu 15 000.

Mapa se roztáhla i svisle. Technické úpravy prolomily dosavadní limit výšky, takže hra umí sklepy, bunkry i úkryty pod domy – a na druhé straně mrakodrapy, ve kterých se dá vystoupat až do dvaatřicátého patra. Za okraji mapy se generuje náhodná divočina, kam se hráč může odstěhovat úplně.

Druhá velká změna je hospodářská. Do hry přibyly ovce, slepice, prasata, krávy, králíci, krysy i jeleni, k tomu mléko, vejce, hnůj a kůže. Divoká zvěř jde stopovat podle otisků a trusu. Řemesla se rozšířila o zednictví, řezbářství, štípání kamene a kovářství. Plodiny mají měsíce, kdy se je vyplatí sázet, i měsíce, kdy je setí předem odsouzené k nezdaru.

Přestavěné je i osvětlení: světlo se nově odráží od stěn a prochází okny a dveřmi, celá scéna je nasvícená podle žárovek z devadesátých let a noci jsou tmavší. Herní režimy se přestavěly: vedle Apocalypse, který studio označuje za kanonický, jsou tu rychlejší Outbreak, mírnější Rising a nemilosrdný Extinction.

Uložené hry z Buildu 41 nepřežily

Pozice uložené v Buildu 41 s novou verzí kompatibilní nejsou. Kdo je chce dohrát, musí si ve vlastnostech hry ve Steamu přepnout na větev legacy41. Totéž platí i o stupeň níž: kvůli obsahu, který do mapy přibyl na poslední chvíli, nefungují v 42.20 ani uložené hry z testovací verze 42.19, pro kterou vývojáři zřídili samostatnou větev.

Je to stejný postup jako v roce 2021, kdy Build 41 nahradil Build 40 a ten zůstal dostupný jako legacy40 – Classic Zomboid. Studio tehdy napsalo, že Build 40 už skoro nikdo nehraje a že kazí hře první dojem u nových hráčů.

Čeština přišla od hráčů

Pro české hráče je podstatná jedna věta na konci oznámení: mezi jazyky, které komunitní překladatelé do hry doplnili, je nově čeština. Vedle ní přibyla indonéština a dvě latinskoamerické varianty španělštiny. Stránka hry na Steamu dnes vypisuje čtyřiadvacet jazyků a čeština je mezi nimi; obchod ale obě španělské varianty slučuje do jedné položky, kdežto vývojáři je uvádějí zvlášť.

Překlady vznikají mimo studio a práce na nich pokračuje. Vývojáři k nim shánějí zpětnou vazbu na svém serveru na Discordu a chtějí je dál opravovat v dalších záplatách.

Nástroje pro modování mají teprve přijít

Samotná verze 42.20 podle oznámení z 24. července opravuje mimo jiné objevování postav na začátku hry, ovládání gamepadem, výtěžnost masa z řeznického háku, vlečení vozidel a mizení zombií v síťové hře.

Dál chce studio nejdřív vydat nutné opravy, pak záplatu podle připomínek hráčů zaměřenou na pozdní fázi hry. Teprve potom mají přijít mapovací nástroje WorldZed a TileZed, vlastní editor animací AnimZed a obsáhlý návod na modování. Po zbytek roku 2026 chce studio zároveň pracovat na podpůrné aktualizaci Buildu 42, která se má věnovat optimalizaci, podpoře modů a věcem, na které se do stabilního vydání nedostalo. Termín u ní neuvádí.

Zdroje: oznámení The Indie Stone o vydání 42.20, přehled novinek Buildu 42.20, plán vydání na Steamu, zpráva serveru GamingOnLinux, oznámení o vydání Buildu 41komunitní wiki PZwiki.

Diskuse

Zatím tu nikdo nediskutuje. Můžete být první.

Napsat příspěvek

Diskutovat můžete i bez účtu. S registrací se ale příspěvek zveřejní hned a nemusíte pokaždé vyplňovat jméno. Účet už máte? Přihlaste se.

Nezveřejňujeme ho, slouží jen redakci.

Podporuje zápis Texy: **tučně**, *kurzíva*, odrážky, odkazy.

Dál k tématu

Hry

Beta Steamu přidala HDR streamování na Deck OLED, AV1 chce experimentální klient

Valve vydal 29. července beta verzi klienta Steamu, která do Remote Play přidává HDR streamování na Steam Deck OLED a přenos videa v kodeku AV1. Obojí má háček: je to beta, do které se musí uživatel přihlásit sám, a AV1 navíc běží jen s klientem, který Valve samo označuje za experimentální. Poznámky k vydání mají pět řádků a víc neprozradí.

Programování

Specifikace Vulkanu přidala volbu mezi menším obrazem v paměti a rychlejším přístupem

Khronos vydal 31. července aktualizaci specifikace Vulkanu 1.4.358 s jediným novým rozšířením. VK_EXT_image_tiling_control dovoluje u každého obrazu zvlášť říct, jestli má ovladač zvolit uspořádání dat, které šetří paměť, nebo to, které zrychluje přístup. Dosud to bylo na ovladači a aplikace do jeho volby neviděla.

Programování

Unity ohlásilo verzi 7 na rok 2027. Slib, že se nic nerozbije, má výjimky

Unity ohlásilo 21. července na konferenci Unite Seoul plán sedmé generace svého herního nástroje. Beta má být v prosinci, vydání v prvním čtvrtletí 2027. Firma slibuje, že se projekty z šestky přenesou bez přestavby; její vlastní příručka k novému běhovému prostředí přitom vyjmenovává změny, které starý kód rozbijí.

Programování

Khronos se ptal přes 400 vývojářů shaderů. Nejvíc jim vadí ladění a profilování

Konsorcium Khronos zveřejnilo výsledky průzkumu mezi lidmi, kteří píšou shadery. Ladění a profilování označilo za jeden ze tří největších problémů 53 procent z nich, tedy o patnáct procentních bodů víc než druhou položku v pořadí. Průzkum si konsorcium udělalo samo a jeho čísla nikdo nezávisle neověřoval.