Unity ohlásilo verzi 7 na rok 2027. Slib, že se nic nerozbije, má výjimky
Unity ohlásilo 21. července na konferenci Unite Seoul plán sedmé generace svého herního nástroje. Beta má být v prosinci, vydání v prvním čtvrtletí 2027. Firma slibuje, že se projekty z šestky přenesou bez přestavby; její vlastní příručka k novému běhovému prostředí přitom vyjmenovává změny, které starý kód rozbijí.

Unity je po Unrealu druhý nejpoužívanější nástroj na stavbu her. Na konferenci Unite Seoul v Jižní Koreji firma 21. července 2026 zveřejnila plán vývoje sedmé generace. Není to vydání ani beta – je to rozvrh, co a kdy přijde.
Termíny a čísla, která firma uvedla
Podle tiskové zprávy začne uzavřené testování bety v prosinci 2026 a plné vydání je plánované na první čtvrtletí 2027. Server Game Developer, který o oznámení psal nezávisle, uvádí opatrněji „začátek roku 2027“.
Z výkonnostních údajů zpráva jmenuje jediné číslo: sestavení shaderů, tedy programů pro grafickou kartu, má být až o 90 % rychlejší než v šestce. Zbytek slibů je popisný – „téměř okamžitý“ přechod do herního režimu a znovunačtení kódu jen pro to, co se opravdu změnilo.
Novinky firma rozdělila do pěti okruhů: rychlejší práce v editoru, otevřenější okolí (nové rozhraní příkazové řádky a veřejné programové rozhraní), grafika s osvětlením Surface Cache GI, nástroj Unity Vector na výdělek ze hry a slib, že se nic nerozbije. Součástí druhého okruhu je i bezplatné napojení přes protokol MCP, kterým se do vývoje mají zapojit programovací agenti postavení na jazykových modelech. Game Developer k tomu cituje z prezentace formulaci, že volba, jestli je tým použije, „je vždy na týmu, ne na platformě“.
Prezident a výkonný ředitel Unity Matt Bromberg oznámení uvedl větou, kterou překládáme: „Vývoj her se mění rychleji než kdykoli v historii. Budoucnost nepatří největšímu týmu, ale těm, kdo dokážou novou technikou vytvořit něco svébytného a najít publikum.“
Skutečná změna je pod kapotou
Nejpodstatnější věc na sedmičce v tiskové zprávě zaniká pod slovem „modernizace“. Unity opouští Mono – volnou implementaci prostředí .NET, na které se hry v Unity dosud spoléhaly – a přechází na CoreCLR, tedy na běhové prostředí přímo od Microsoftu. Firma si od toho slibuje vyšší výkon a kratší čekání při překladu kódu.
Tenhle přechod se přitom nechystá teprve teď. Vlastní příručka Unity Path to CoreCLR, 2026: Upgrade Guide, zveřejněná na vývojářském fóru firmy 26. března 2026, popisuje tentýž krok a váže ho k verzi 6.8, ne k sedmičce. Uvádí i verzi prostředí: .NET 10.
Kde slib „bez přepisování“ naráží
Marketingové heslo oznámení zní, že projekty, dovednosti i kód přejdou dál hladce a bez přestavby. Táž příručka k přechodu na CoreCLR je opatrnější. Doslova říká, že změna bude „z velké části zdrojově kompatibilní se stávajícími projekty, ale některé podstatné rozbíjející změny jsou v plánu“ – a pak je vyjmenovává:
- CoreCLR přísněji vymáhá pravidla přístupnosti typů, takže kód, který si sahal, kam neměl, přestane překládat.
- Třída BinaryFormatter je v .NET 10 označená za zastaralou kvůli dlouholetým bezpečnostním problémům.
- Statické konstruktory se nově volají při prvním použití dat nebo statických polí daného typu, ne při prvním překladu metod za běhu. Kdo se spoléhal na dosavadní pořadí, dostane jiné.
- Vlastnost Assembly.Location vrátí prázdný řetězec.
Rozpor to není – obojí může platit současně, protože Unity samo čeká, že přechod bude z velké části zdrojově kompatibilní. Ale kdo čte jen titulek oznámení, dozví se z něj polovinu. Experimentální podoba nového běhového prostředí je k dispozici už v alfě větve Unity 6.7 LTS; příručka u ní výslovně píše, že podporovaná není.
Jméno, které loni v prosinci zmizelo
Sedmička není nový nápad. Server GameFromScratch napsal 2. prosince 2025 po konferenci Unite v Barceloně, že v tehdejším plánu vývoje o sedmičce nepadla ani zmínka, a vyvodil z toho, že projekt skončil. Podle téhož článku se většina funkcí slibovaných pro sedmičku měla objevit v řadě 6.x a část z nich, například nové animační nástroje, byla zrušená úplně.
Unity ale zrušení nikdy neoznámilo – komentátoři ho odvodili z toho, že název na pódiu nezazněl. Tentýž server teď k návratu jména poznamenává, že sedmička je v časové ose víceméně jen Unity 6.8. To sedí s tím, co stojí v příručce firmy: přechod na CoreCLR se plánoval pod číslem 6.8.
Kde Unity mezi vývojáři stojí
Průzkum State of the Game Industry, který organizátoři konference GDC vydali letos na základě odpovědí více než 2 300 lidí z oboru, staví Unity na druhé místo. Za hlavní nástroj označilo Unreal Engine 42 % dotázaných, Unity 30 %. To je hodnocení postavení na trhu, ne měření kvality – průzkum se ptá, s čím lidé pracují, ne co je lepší.
Unity si navíc pořád nese následky poplatku Runtime Fee, kterým chtěla účtovat za instalace her a který po odporu vývojářů zrušila. Slib „nic vám nerozbijeme“ v tomhle světle není jen technické sdělení.
Co z oznámení opravdu platí, se pozná v prosinci, až začne uzavřené testování bety. Do té doby je Unity 7 rozvrh, ne nástroj.
Zdroje
- Unity 7 Roadmap Revealed At Unite Seoul – přetisk tiskové zprávy Unity z 21. července 2026
- Game Developer: Unity unveils Unity 7 roadmap
- Path to CoreCLR, 2026: Upgrade Guide – příručka Unity z 26. března 2026
- GameFromScratch: Unity 7 is Dead (2. prosince 2025) a Unity 7 is Back
- GDC 2026 State of the Game Industry