Přeskočit na obsah
Magazín Chatujme.cz
Hry · čtení na 2 min

Beta Steamu přidala HDR streamování na Deck OLED, AV1 chce experimentální klient

Valve vydal 29. července beta verzi klienta Steamu, která do Remote Play přidává HDR streamování na Steam Deck OLED a přenos videa v kodeku AV1. Obojí má háček: je to beta, do které se musí uživatel přihlásit sám, a AV1 navíc běží jen s klientem, který Valve samo označuje za experimentální. Poznámky k vydání mají pět řádků a víc neprozradí.

Steam Deck zepředu, displej je vypnutý, po stranách páčky a tlačítka
Steam Deck zepředu s vypnutým displejem. Foto: Liam Dawe / GamingOnLinux, Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)

Valve vydalo ve středu 29. července večer další beta verzi klienta Steamu. Poznámky k vydání mají pět odrážek a tři z nich se týkají Remote Play, tedy streamování her z počítače na jiné zařízení.

Co se změnilo

V oddílu Remote Play stojí, že Valve zlepšilo rozsah barev videa na všech platformách, přidalo podporu HDR streamování na Steam Deck OLED a podporu přenosu videa v kodeku AV1 na Steam Deck, pokud uživatel používá experimentální klient SteamRT3. Mimo Remote Play jsou dvě opravy: přepínač uživatelů se už neukáže při startu, když o něj nikdo nepožádal, a napravily se další případy, kdy nešel spustit přenos hry po místní síti.

HDR znamená vysoký dynamický rozsah – obraz s větším rozdílem mezi nejtmavším a nejsvětlejším místem, než jaký zvládne běžný režim. Aby to k něčemu bylo, musí HDR umět obrazovka na druhém konci. U Decku to platí jen pro novější provedení: Valve na své stránce popisuje displej modelu OLED jako „HDR OLED“, kdežto starší model s LCD v poznámkách k vydání není.

Druhá novinka míří jinam. AV1 je otevřený kodek; Phoronix ho staví proti uzavřeným formátům, které se v přenosu obrazu používají běžně. Při streamování hry se obraz musí zakódovat na jednom stroji a dekódovat na druhém, a to v reálném čase – takže na kodeku záleží dvakrát: kolik dat poteče sítí a kolik práce to dá oběma stranám.

Ve výčtu snadno zapadne třetí řádek Remote Play, přitom je jediný, který se netýká jen majitelů Decku: rozsah barev videa se podle Valve zlepšil na všech platformách. Kdo streamuje hru z počítače na televizi nebo na druhý počítač, dostane tedy něco i bez přenosné konzole. Jak se to pozná a o kolik, poznámky neuvádějí.

Za zmínku stojí i tempo. Valveho přehled beta vydání klienta vypisuje od 14. do 29. července sedm sestavení – 14., 15., 20., 21., 23., 24. a 29. Sestavení z 24. července má v poznámkách jedinou položku (aktualizované překlady) a to předchozí taky jednu, takže tohle vydání z řady vyčnívá už tím, že mění něco vidět.

Dva stupně „zatím ne pro každého“

Ani jedna z těch věcí není v běžném klientu. Podle serveru GamingOnLinux se musí uživatel do bety přihlásit sám v nastavení, v položce pro volbu kanálu aktualizací.

U AV1 je ta podmínka ještě o stupeň dál: nestačí beta klient, chce to klient postavený na SteamRT3, který Valve v týchž poznámkách označuje za experimentální. Co přesně SteamRT3 je, poznámky neříkají a Valve to u té odrážky nevysvětluje.

Co v poznámkách není

Pět odrážek je pět odrážek. Valve neuvádí, jestli Steam Deck dekóduje AV1 v hardwaru, nebo to počítá procesor – a to je u přenosu v reálném čase rozdíl, který se pozná na výdrži baterie. Nestojí tam ani datové toky, ani na které straně se obraz kóduje, ani jestli se HDR na Decku OLED zapne samo, nebo se musí zvlášť povolit.

Ani Phoronix, který na změnu upozornil týž den, k tomu nic dalšího nemá – popisuje týž pětiřádkový seznam.

Naše hodnocení: na beta vydání je to slušný přírůstek, protože Deck OLED má na HDR displej a Remote Play ho na něj do teď neposílal. Kdo ale čeká, že si zapne AV1 a uvidí rozdíl, bude si muset počkat – dvě podmínky nad sebou znamenají, že tohle zatím není funkce pro běžného hráče, ale pro toho, kdo rád zkouší.

Zdroje

Diskuse

Zatím tu nikdo nediskutuje. Můžete být první.

Napsat příspěvek

Diskutovat můžete i bez účtu. S registrací se ale příspěvek zveřejní hned a nemusíte pokaždé vyplňovat jméno. Účet už máte? Přihlaste se.

Nezveřejňujeme ho, slouží jen redakci.

Podporuje zápis Texy: **tučně**, *kurzíva*, odrážky, odkazy.

Dál k tématu

Programování

Unity ohlásilo verzi 7 na rok 2027. Slib, že se nic nerozbije, má výjimky

Unity ohlásilo 21. července na konferenci Unite Seoul plán sedmé generace svého herního nástroje. Beta má být v prosinci, vydání v prvním čtvrtletí 2027. Firma slibuje, že se projekty z šestky přenesou bez přestavby; její vlastní příručka k novému běhovému prostředí přitom vyjmenovává změny, které starý kód rozbijí.

Hry

Valve vydal Proton 11 na jádru Wine 11, nově hratelných je pět her

Valve 7. července uvolnilo stabilní Proton 11.0-1, první vydání nové řady po třech měsících v betě. Postavené je na Wine 11.0. Nově hratelných je pět her, dalších třináct převzal ze zkušební větve Proton Experimental a spravily se hry od EA, které přestaly fungovat po aktualizaci launcheru. Pod povrchem je ale zásadnější změna: čekání vláken obsluhuje nově přímo linuxové jádro.