Přeskočit na obsah
Magazín Chatujme.cz
Hry · čtení na 3 min

Tržby Xboxu klesly o 1,7 miliardy dolarů, za hardware Microsoft utržil o 29 procent míň

Microsoft podal výroční zprávu za fiskální rok, který mu skončil 30. června. Tržby Xboxu v ní klesly o 1,7 miliardy dolarů, hardware o 29 procent. Segment, do kterého Xbox patří, ztratil jen procento, protože propad vyrovnala reklama ve vyhledávání.

Formulář 10-K, který Microsoft podal americké Komisi pro cenné papíry 29. července, shrnuje fiskální rok od 1. července 2025 do 30. června 2026. Tržby Xboxu v něm klesly o 1,7 miliardy dolarů, tedy o 7 procent, a tržby z hardwaru z toho o 29 procent. Ze všech pojmenovaných položek, na které Microsoft tržby dělí, je to největší pokles, a to v procentech i v dolarech.

konzole Xbox Series X a Series S ve vitríně prodejny s elektronikou
Xbox Series X a Series S ve vitríně obchodu s elektronikou v Nagoji. Foto: Kyu3a, Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)

Dvě části, dvě různá čísla

Zpráva dělí Xbox na dvě položky. Obsah a služby, tedy hry, nákupy uvnitř her, předplatné Game Pass, cloudové hraní a reklama, přinesly o 5 procent míň. Tržby z hardwaru klesly o 29 procent a Microsoft to přičítá tomu, že se prodalo méně konzolí. Kolik která část vydělala v dolarech, zpráva neuvádí; u obou stojí jen procento.

Součet je vidět v tabulce tržeb podle produktů. Xbox v ní má za fiskální rok 2026 celkem 21 790 milionů dolarů proti 23 455 milionům o rok dřív; rozdíl 1 665 milionů odpovídá těm 1,7 miliardy z textu zprávy. Táž tabulka ale nabízí i druhé srovnání: ve fiskálním roce 2024 měl Xbox 21 503 milionů, takže je po letošním propadu zpátky zhruba tam, kde byl předloni. Obojí je náš přepočet, zpráva srovnává jen dva poslední roky.

Segment ztratil málo, protože vydělala reklama

Xbox spadá do segmentu More Personal Computing, kam Microsoft počítá ještě Windows, zařízení Surface a reklamu ve vyhledávání. Celý segment přišel o 597 milionů dolarů, tedy o jediné procento. Propad Xboxu z větší části vyrovnalo vyhledávání, které přidalo 1,3 miliardy a rostlo o 9 procent.

Provozní zisk segmentu dokonce o 2 procenta stoupl na 14 386 milionů dolarů. Zpráva to vysvětluje tak, že náklady na tržby klesly o 1,8 miliardy „kvůli nižším prodejům hardwaru“ (přeloženo) a marže se zvedla přesunem k částem podnikání s vyšší marží. Jinak řečeno: čím míň konzolí se prodá, tím lepší poměr má segment jako celek.

Herní položka se přejmenovala na Xbox

Zpráva přináší i jednu změnu ve vykazování. Položka, která se dosud jmenovala Gaming, se nově jmenuje Xbox; Microsoft ji sází verzálkami a v textu ji uvádí závorkou „XBOX (formerly Gaming)“. Stejným způsobem přejmenoval „Search and news advertising“ na „Search advertising“. Co do obou položek patří, zpráva vypisuje, ale jestli se s přejmenováním změnil i jejich obsah, z ní nevyčteme.

Poslední čtvrtletí bylo horší než celý rok

Roční číslo zprůměruje dobré i špatné měsíce. Od dubna do června klesly tržby Xboxu o 10 procent, bez vlivu kurzů o 11, a obsah se službami o stejných 10 procent. Finanční ředitelka Microsoftu Amy Hoodová to na konferenci s analytiky srovnávala s loňským obdobím, kterému podle ní pomohly vlastní hry.

Ve výčtu položek, které čtvrtletní výsledek ovlivnily proti dubnovému odhadu, jsou i odpisy hodnoty majetku v Xboxu a odstupné. Kolik dělaly, neuvádí ani zpráva, ani přepis konference. Na druhé straně téhož výčtu stojí zisk 3,2 miliardy dolarů z investice do Anthropiku; dohromady vyšly ty položky na 27 centů na akcii ve prospěch Microsoftu.

Návrat k růstu slibuje firma na rok 2027

Generální ředitel Satya Nadella na téže konferenci řekl (přeloženo): „Pokud jde o Xbox, děláme napříč obsahovým portfoliem, platformou a provozem nezbytná rozhodnutí, abychom byznys přenastavili na dlouhodobý růst. Máme nejlepší duševní vlastnictví v oboru a talentovaná studia po celém světě a věříme, že tyhle přednosti dokážeme spojit, a očekáváme, že byznys vrátíme k růstu ve fiskálním roce 2027.“

Výhled na nejbližší čtvrtletí zní opatrněji. Hoodová v něm u obsahu a služeb Xboxu čeká pokles „ve středních jednotkách procent“ (přeloženo) a u hardwaru další meziroční pokles. Fiskální rok 2027 Microsoftu skončí 30. června 2027.

Co v převzatých zprávách nesedí

Herní server Game Developer napsal do titulku, že o 1,7 miliardy klesly tržby z hardwaru Xboxu. Ve zprávě je ta částka u celého Xboxu; hardware v ní klesl o 29 procent a v dolarech vyčíslený není. Server IGN zase připsal Xboxu údaje, které se v přepisu konference týkají celého segmentu More Personal Computing, tedy pokles provozního zisku o 14 procent a růst provozních nákladů o 8 procent. Provozní zisk samotného Xboxu Microsoft nezveřejňuje vůbec, vykazuje ho až za celý segment.

Zdroje: formulář 10-K za fiskální rok 2026tisková zpráva k výsledkům v archivu americké Komise pro cenné papíry, přepis konference s analytiky na webu Microsoftu. O výsledcích psaly také Game DeveloperIGN.

Diskuse

Zatím tu nikdo nediskutuje. Můžete být první.

Napsat příspěvek

Diskutovat můžete i bez účtu. S registrací se ale příspěvek zveřejní hned a nemusíte pokaždé vyplňovat jméno. Účet už máte? Přihlaste se.

Nezveřejňujeme ho, slouží jen redakci.

Podporuje zápis Texy: **tučně**, *kurzíva*, odrážky, odkazy.

Dál k tématu

Hry

Beta Steamu přidala HDR streamování na Deck OLED, AV1 chce experimentální klient

Valve vydal 29. července beta verzi klienta Steamu, která do Remote Play přidává HDR streamování na Steam Deck OLED a přenos videa v kodeku AV1. Obojí má háček: je to beta, do které se musí uživatel přihlásit sám, a AV1 navíc běží jen s klientem, který Valve samo označuje za experimentální. Poznámky k vydání mají pět řádků a víc neprozradí.

Programování

Unity ohlásilo verzi 7 na rok 2027. Slib, že se nic nerozbije, má výjimky

Unity ohlásilo 21. července na konferenci Unite Seoul plán sedmé generace svého herního nástroje. Beta má být v prosinci, vydání v prvním čtvrtletí 2027. Firma slibuje, že se projekty z šestky přenesou bez přestavby; její vlastní příručka k novému běhovému prostředí přitom vyjmenovává změny, které starý kód rozbijí.

Hry

Valve vydal Proton 11 na jádru Wine 11, nově hratelných je pět her

Valve 7. července uvolnilo stabilní Proton 11.0-1, první vydání nové řady po třech měsících v betě. Postavené je na Wine 11.0. Nově hratelných je pět her, dalších třináct převzal ze zkušební větve Proton Experimental a spravily se hry od EA, které přestaly fungovat po aktualizaci launcheru. Pod povrchem je ale zásadnější změna: čekání vláken obsluhuje nově přímo linuxové jádro.