Přeskočit na obsah
Magazín Chatujme.cz
Hry · čtení na 3 min · 22 zhlédnutí

Herní obchod Xzone vydělal po dvou ztrátových letech 11,8 milionu korun

Český obchod Xzone uzavřel účetní rok od dubna 2025 do března 2026 s tržbami 186,5 milionu korun a čistým ziskem 11,8 milionu. Oba předchozí roky podle závěrek ve sbírce listin skončil ve ztrátě. Firma růst připisuje karetním hrám, sběratelskému zboží a vlastním produktům, krabicové hry podle spolumajitele dělají odhadem pět procent prodejů.

Hráči karetní hry Magic: The Gathering sedí proti sobě u dlouhých stolů na turnaji
Turnaj v karetní hře Magic: The Gathering v německém Rostocku, 2004. Foto: Sebastian Rittau, Wikimedia Commons (CC0)

Obchod Xzone vznikl v Lounech jako prodejce videoher a konzolí a mezi českými hráči je to dodnes známé jméno. Na svém blogu 13. října zveřejnil výsledky za účetní rok, který mu běží od dubna do března. Za období od dubna 2025 do března 2026 vykázal tržby 186,5 milionu korun, o 39,6 procenta víc než rok předtím, a čistý zisk 11,8 milionu korun. Týž den o výsledcích napsala Lupa.cz, které spolumajitel Martin Schovanec řekl i to, kolik ještě vynášejí krabicové hry.

Předchozí dva roky skončily ve ztrátě

Závěrka za rok do března 2026 ve sbírce listin zatím není, takže nová čísla jsou pořád jen čísla firmy. Starší závěrky Xzone, s.r.o., tam leží a ukazují, odkud firma vychází. Výkaz zisku a ztráty k 31. březnu 2025 uvádí tržby 133,6 milionu korun a ztrátu 3,8 milionu. O rok dřív měla firma tržby 131,1 milionu a ztrátu 1,6 milionu.

Rozdíl mezi 186,5 a 133,6 milionu je 52,9 milionu, přesně tolik, kolik uvádí oznámení. Oznámený růst tedy odpovídá srovnání s tržbami samotné české společnosti, jak je uvádí závěrka. Slovenská Xzone SK a další dceřiné firmy, které vyjmenovává příloha k závěrce, jsou samostatné společnosti. Kolik z tržeb připadlo na e-shop a kolik na kamenné prodejny, oznámení neuvádí.

Schovanec na blogu mluví o „náročném předchozím roce“. Růst podle něj nestojí jen na prodejích: „Důsledněji jsme hlídali náklady, marže i to, které aktivity nám skutečně vydělávají.“

Krabicové hry dělají odhadem pět procent prodejů

„Krabicové verze her dělají odhadem pět procent našich prodejů. Někdy je to více, když v krabičce vyjde megahit,“ řekl Schovanec Lupě. V březnu 2024 v rozhovoru pro CzechCrunch odhadoval podíl videoher na obratu na pětinu a sběratelského zboží zhruba na polovinu tržeb. Přímo porovnat se ta čísla nedají. Tehdy mluvil o videohrách celkově a o obratu, teď o krabicových verzích a o prodejích.

Směr je ale stejný. Počítačové hry se podle Schovance z obchodů prakticky vytratily a přesunuly se na Steam a podobné platformy. Konzolový trh si tehdy podle něj velikost ještě držel. Krabicové verze chtěl Xzone prodávat, dokud to bude dávat smysl, jenže jestli vůbec vyjdou, rozhodují podle Schovance vydavatelé, ne obchody.

Za největší úspěch firma považuje Gwint ze světa Zaklínače

Růst firma připisuje změně sortimentu. Místo videoher sází na sběratelské předměty, deskové a karetní hry, knihy a hlavně na vlastní produkci pod značkou Xzone Originals, často na licenci herních značek. Za největší úspěch označuje Gwint, karetní hru ze světa Zaklínače, kterou vydala ve fyzické podobě a v českém překladu. Prodalo se jí přes 10 000 kusů a firma ji z hlediska produkce, předobjednávek i zisku řadí mezi největší projekty své historie. Dál jmenuje produkty ke hře Kingdom Come: Deliverance II včetně oficiálního artbooku. Vlastní zboží už neprodává jen u sebe, ale čím dál víc i přes jiné obchody.

Ty projekty firma rozjela už v době ztráty. Příloha k závěrce za rok do března 2025, kdy firma skončila ve ztrátě, vyjmenovává investice do vlastních knih a artbooků, do produktů s licencí Kingdom Come a do lokalizace deskových her Heroes of Might and Magic a Zaklínač: Gwint. Podle přílohy měly v letech 2025 až 2027 přinášet významnou část příjmů.

Prodejny se mění v herny

Mezi tím, co výsledek roku do března 2025 ovlivnilo, uvádí příloha i otevření nové prodejny v pražském OC Lužiny. Xzone ji otevřel v úterý 15. října 2024 a podle tiskové zprávy je to jeho největší prodejna a zároveň herna s deseti stoly pro až čtyřicet hráčů karetních, deskových a figurkových her. Prodejna na Korunní ulici na Vinohradech měla tehdy podle firmy zůstat beze změny.

O devět měsíců později Xzone oznámil, že tuhle svou nejstarší kamennou prodejnu k 31. červenci 2025 zavře. Prodejna byla podle firmy „skvělá v éře fyzických krabiček“, jenže stav budovy se zhoršoval a bez nákladné rekonstrukce se pro dnešní sortiment nehodila. V maloobchodu chce Xzone podle letošního oznámení sázet na sběratelské karetní hry, deskové hry a wargaming, tedy válečné hry s figurkami. Kamenné prodejny mají vedle prodeje sloužit jako místa pro turnaje a společné hraní.

Zdroje

Diskuse

Zatím tu nikdo nediskutuje. Můžete být první.

Napsat příspěvek

Diskutovat můžete i bez účtu. S registrací se ale příspěvek zveřejní hned a nemusíte pokaždé vyplňovat jméno. Účet už máte? Přihlaste se.

Nezveřejňujeme ho, slouží jen redakci. S příspěvkem ukládáme i IP adresu; co s údaji děláme, stojí v zásadách zpracování osobních údajů.

Podporuje zápis Texy: **tučně**, *kurzíva*, odrážky, odkazy.

Dál k tématu

Hry

Tvůrce platformy Rankacy přenáší modely z Counter-Strike do výcviku operátorů dronů

Firma, která provozuje platformu Rankacy pro hráče Counter-Strike 2, se 30. září přejmenovala na Mesocort AI. Na obranném veletrhu Future Forces chce koncem října předvést výcvik operátorů dronů, jehož algoritmy vyvíjí nad daty z milionů zápasů. Podmínky Rankacy dovolují nahrané záznamy použít k trénování umělé inteligence.

Hry

Polda 5.5 nabídne Pankráce ve dvou dabinzích, vedle Soboty ho namluvil Liška

Detektiva Pankráce namlouvá Luděk Sobota od prvního dílu z roku 1998. Novou epizodu Polda 5.5 natočil znovu, tvůrci k ní ale přidali druhou verzi s Pavlem Liškou a nechávají volbu na hráči. Hra vychází na Steamu v pátek 9. října a vyplňuje mezeru mezi pátým a šestým dílem.

Hry

Studiu Warhorse dlužila na konci března mateřská firma 1,3 miliardy korun

Tvůrce hry Kingdom Come: Deliverance II měl v hospodářském roce do 31. března 2026 tržby 1,89 miliardy korun, o necelou třetinu méně než rok předtím, a zisk po zdanění 733 milionů. Ze závěrky ve sbírce listin plyne i to, že mateřské společnosti ze skupiny Embracer mělo studio ke stejnému dni půjčeno 1,33 miliardy korun včetně úroků.