Přeskočit na obsah
Magazín Chatujme.cz
Hry · čtení na 4 min · 7 zhlédnutí

Studiu Warhorse dlužila na konci března mateřská firma 1,3 miliardy korun

Tvůrce hry Kingdom Come: Deliverance II měl v hospodářském roce do 31. března 2026 tržby 1,89 miliardy korun, o necelou třetinu méně než rok předtím, a zisk po zdanění 733 milionů. Ze závěrky ve sbírce listin plyne i to, že mateřské společnosti ze skupiny Embracer mělo studio ke stejnému dni půjčeno 1,33 miliardy korun včetně úroků.

Dav fanoušků, část v historických kostýmech, před budovou pivovaru v Malešově
Zahájení setkání fanoušků hry Kingdom Come: Deliverance v Malešově. Foto: Ladabohac, Wikimedia Commons (CC0)

Pražské studio Warhorse, které v únoru 2025 vydalo Kingdom Come: Deliverance II, uložilo do sbírky listin obchodního rejstříku účetní závěrku za hospodářský rok od 1. dubna 2025 do 31. března 2026. Soudu ji poslalo 22. září, ve sbírce je od 30. září a o dva dny později z ní server Lupa vytáhl tržby a zisk. Dokument má třicet devět naskenovaných stran a kromě výkazů v něm je příloha, ze které je vidět, kam peníze šly.

Ve druhém roce po vydání klesly tržby o necelou třetinu

Tržby z prodeje výrobků a služeb dosáhly 1,89 miliardy korun. O rok dřív, kdy hra vyšla, to bylo 2,71 miliardy. Provozní zisk klesl z 1,29 miliardy na 934 milionů, zisk po zdanění z 1,01 miliardy na 733 milionů. Podle výroční zprávy společnost v tom roce „navázala na komerční úspěch hry Kingdom Come: Deliverance II“.

Sečteno za oba roky je to 4,6 miliardy korun. Nejsou to ale jen peníze za druhý díl: výkaz tržby podle her nedělí a studio prodává i první díl. Lupa připouští, že s prodeji po březnu se studio blíží pěti miliardám; to už závěrka zachytit nemůže. Počet kusů závěrka neuvádí. Studio a vydavatel Deep Silver oznámili 25. června 2026, že se druhého dílu prodalo přes šest milionů kopií.

Velká část peněz jde přes mateřskou společnost. Plaion GmbH, dřívější Koch Media, je jediný společník Warhorse a zároveň vydavatel, s nímž má studio smlouvy na oba díly. Z těch smluv přišly za rok výnosy 787 milionů korun (rok předtím 1,1 miliardy) a v nákladech je za ně provize 338 milionů (rok předtím 518 milionů). Zbytek tržeb závěrka podle odběratelů nečlení. Zmiňuje jen, že část plateb posílají distributoři hry přímo a srážejí z nich daň.

Půjčky mateřské firmě převyšují roční zisk

Podíl na zisku si mateřská firma v uplynulém roce nevyplatila, rok předtím dostala 400 milionů korun ze starších zisků. Loňskou miliardu převedl jediný společník rozhodnutím z 10. října 2025 na nerozdělený zisk minulých let a vedení počítá s tím, že stejně dopadne i letošních 733 milionů. Peněžní prostředky studia dělaly k 31. březnu 90,6 milionu korun.

Velká část peněz je u mateřské společnosti. Pohledávky za ovládající osobou, tedy půjčky mateřské společnosti, dělaly ke stejnému dni včetně úroků 1,33 miliardy korun, o rok dřív 462 milionů. Podle přehledu o peněžních tocích šlo za rok na půjčky spřízněným osobám 958 milionů korun. Zůstatek se tak za rok zhruba ztrojnásobil a je vyšší než celý letošní zisk. Úroky jsou podle přílohy variabilní a za rok z nich studio vykázalo výnosy 14,8 milionu korun.

Jednu z těch půjček popsal už loni v říjnu deník E15: koncem září 2025 šlo o 25 milionů dolarů se splatností do roka. Novější závěrka uvádí i to, co se stalo po rozvahovém dni. Mezi 1. dubnem a 18. zářím 2026 mateřská společnost splácela, dohromady 22,7 milionu dolarů. Zato 12. srpna 2026 dostala novou půjčku 7 milionů eur, opět splatnou do jednoho roku.

Zaměstnanců je trojnásobek

Studio mělo v uplynulém roce průměrně 181 zaměstnanců, rok předtím 61. Mzdové náklady vzrostly z 204 na 489 milionů korun a osobní náklady celkem z 236 na 584 milionů. Nakoupené služby naopak klesly z 945 na 702 milionů; co v nich je, příloha nerozvádí. Počet zaměstnanců v závěrce je průměr za rok. Deník E15 psal loni v říjnu o zhruba třech stech lidech; jak se ta dvě čísla k sobě mají, závěrka nevysvětluje.

Do stejného roku spadají odměny za druhý díl. Na odměny za úspěšné prodeje si studio rok předtím vytvořilo rezervu 461 milionů korun. K 31. březnu 2026 ji rozpustilo a podle přílohy byly odměny v tomto roce „vyplaceny nebo je na ně tvořen dohad“. Kolik z mzdových nákladů tvoří právě ony, výkaz neukazuje.

Od července 2025 má Warhorse v podnájmu kanceláře od studia Ashborne Games, které patří do téže skupiny. E15 loni napsala, že v červnu 2025 vznikla v Brně vývojářská pobočka studia, jejíž základ tvoří bývalí zaměstnanci Ashborne.

Studio přejde do Fellowship Entertainment

Skupina Embracer, pod kterou Plaion patří, ohlásila v květnu 2026, že se rozdělí na dvě firmy. Odštěpená Fellowship Entertainment má jít na burzu Nasdaq Stockholm v roce 2027 a podle závěrky do ní bude patřit i Warhorse. Vedení studia k tomu píše, že mu nejsou známé informace, které by ovlivnily jeho fungování.

Embracer už podle nového rozdělení vykazuje. Ve zprávě za duben až červen 2026 ze 13. srpna řadí Kingdom Come do segmentu Fellowship Entertainment vedle sérií Metro, Tomb Raider a Dead Island. Píše také, že v témže čtvrtletí loni druhý díl Kingdom Come výrazně přispěl k tržbám z katalogu, takže meziroční srovnání je letos těžké. Warhorse mezitím pracuje na dalším dílu Kingdom Come a na hře ze Středozemě.

Zdroje

Diskuse

Zatím tu nikdo nediskutuje. Můžete být první.

Napsat příspěvek

Diskutovat můžete i bez účtu. S registrací se ale příspěvek zveřejní hned a nemusíte pokaždé vyplňovat jméno. Účet už máte? Přihlaste se.

Nezveřejňujeme ho, slouží jen redakci. S příspěvkem ukládáme i IP adresu; co s údaji děláme, stojí v zásadách zpracování osobních údajů.

Podporuje zápis Texy: **tučně**, *kurzíva*, odrážky, odkazy.

Dál k tématu

Hry

Netflix přidal Krycí jména do her pro televizi, které zatím zkouší mimo Česko

Od 29. září je v nabídce Netflixu hra Codenames Party, kterou podle deskových Krycích jmen vyvinulo české vydavatelství Czech Games Edition. Hraje se na televizi nebo v prohlížeči a každý hráč ji ovládá vlastním telefonem. Předplatitelé v Česku ji ale nespustí, protože hry na televizi Netflix zatím zkouší jen ve dvaceti zemích.