Přeskočit na obsah
Magazín Chatujme.cz
Hry · čtení na 3 min

Plná verze české hry Silica má podle Steamu strojově generované hlasy a překlady

Česká strategie se střílečkou Silica opustila 3. listopadu po více než třech letech předběžný přístup a dostala příběhovou kampaň s namluvenými dialogy. Na stránce hry na Steamu přibylo po 20. říjnu přiznání, že hra používá generované hlasy a lokalizaci. Oznámení vývojáře ani vydavatele o tom nemluví.

Studiový mikrofon s ochrannou síťkou při nahrávání zvuku
Mikrofon při nahrávání zvuku, ilustrační snímek. Foto: Tony Webster, Wikimedia Commons (CC BY 2.0)

Hra Silica vyšla 3. listopadu ve verzi 1.0. Vyvíjí ji Martin „Dram“ Melichárek a vydává Bohemia Interactive, studio, které stojí za DayZ. Na Steamu se přes tři roky prodávala v předběžném přístupu, tedy jako rozpracovaná, jak tým připomněl v oznámení o vydání. Plná verze běží jen na Windows a stojí 24,99 eura.

Silica spojuje realtimovou strategii se střílečkou z pohledu první osoby. Na pouštní planetě Baltarus proti sobě bojují dvě lidské frakce, Sol a Centauri, a do toho místní mimozemská fauna. Jeden hráč velí shora, staví základny a rozdává rozkazy. Ostatní bojují v terénu jako vojáci, řídí vozidla nebo hrají za mimozemské tvory. Tak hru popisuje blog vydavatele. Britský server Rock, Paper, Shotgun ji ve zprávě o vydání přirovnal k Duně a ke hře Helldivers.

Verze 1.0 přidala kampaň pro jednoho hráče a zápasy jeden na jednoho

Hlavní novinkou je příběhová kampaň Centauri. Začíná filmovým úvodem a briefingy před misemi i dialogy jsou podle vydavatele „plně nadabované“. Mezi misemi ukazuje trojrozměrný glóbus planety, kdo drží které území, a ukládat jde kdykoli, i uprostřed mise. Do hry více hráčů přibylo vyhledání soupeře pro zápas jeden na jednoho: hráč si zvolí frakci a vyřadí mapy, které hrát nechce. Tým podle oznámení zlepšil spolehlivost dedikovaných serverů a odhalování hráčů, kteří střílejí do vlastních. Scénáře postavené v editoru jde nově sdílet přes Steam Workshop.

Hra tak má čtyři hlavní režimy: strategii, kooperativní strategii proti počítači s nastavitelnou obtížností, kampaň a zápasy jeden na jednoho. Kdo si ji koupil v předběžném přístupu, dostal verzi 1.0 zdarma. Novým hráčům se s vydáním zvedla cena na 24,99 eura nebo dolaru. Vývojáři zdražení ohlásili 26. října s tím, že ho slíbili už při startu předběžného přístupu v roce 2023, a v týdnu před vydáním hru prodávali o 20 % levněji. Slevu pak kvůli technické chybě na své straně prodloužili do 3. listopadu do 9:00.

Přiznání generovaných hlasů na stránce hry přibylo po 20. říjnu

Valve od ledna 2024 chce po vývojářích, aby v dotazníku k vydání popsali, jak umělou inteligenci ve hře používají, a velkou část toho popisu ukazuje na stránce hry. U Silicy tam v oddílu o obsahu vytvořeném AI stojí jediná věta: „This game uses generated voices and localization“, česky „Tato hra používá generované hlasy a lokalizaci“. Lokalizací se myslí jazykové verze hry. Na snímku stránky, který internetový archiv uložil 20. října, ten oddíl ještě nebyl, stejně jako na snímku z 26. května.

Které hlasy a které překlady vznikly strojově, vývojář na stránce nerozvádí. Plný dabing má Silica jen v angličtině, dalších osm jazyků včetně češtiny má přeložené rozhraní a titulky. Seznam změn pod oznámením o vydání uvádí nové hlasové hlášky pro všechny jednotky a velitele, výběr jazyka a český překlad. Jak vznikly, neříká, a slovo o generovaných hlasech nepadne ani tam, ani na českém blogu vydavatele. Stejné pravidlo Valve se minulý týden řešilo u české hry Underkeep, jejíž stránka přiznání AI nenese a jejíž autoři nařčení z kreslení umělou inteligencí odmítli.

Autor hry vidí v umělé inteligenci cestu, jak udržet náklady

Melichárek dřív v Bohemia Interactive pracoval jako hlavní vývojář na hře Take on Mars. Na Silice podle rozhovoru pro CzechCrunch začal pracovat v roce 2018 ve volném čase a o dva roky později naplno. Peníze na vývoj dal inkubátor Bohemia Incubator, do samotné práce prý vydavatel moc nezasahoval. Tým měl i v nejnáročnějším období devět vývojářů. V předběžném přístupu se podle Melichárka prodalo kolem 150 tisíc kopií a na seznamu přání má hru zhruba 300 tisíc lidí. Za první měsíce plné verze čeká asi 50 tisíc dalších prodaných kusů.

K umělé inteligenci se v témže rozhovoru vyjádřil obecně, bez zmínky o Silice: „Otevírá nové možnosti, jak vývoj usnadnit, omezit čas strávený rutinními úkoly a dát vývojářům více prostoru pro tvůrčí práci. Pomůže realizovat ambiciózní projekty i udržet náklady v rozumných mezích.“ O přijetí u hráčů podle něj „rozhoduje kvalita, nikoli antipatie“.

Steam k 11. listopadu ukazuje u recenzí za posledních 30 dní 57 % kladných ze 161. U všech anglicky psaných recenzí za celou dobu prodeje je kladných 76 % z 3 706.

Zdroje

Diskuse

Zatím tu nikdo nediskutuje. Můžete být první.

Napsat příspěvek

Diskutovat můžete i bez účtu. S registrací se ale příspěvek zveřejní hned a nemusíte pokaždé vyplňovat jméno. Účet už máte? Přihlaste se.

Nezveřejňujeme ho, slouží jen redakci. S příspěvkem ukládáme i IP adresu; co s údaji děláme, stojí v zásadách zpracování osobních údajů.

Podporuje zápis Texy: **tučně**, *kurzíva*, odrážky, odkazy.

Dál k tématu