Jednadvacetiletý student vydal na Steamu hororovou prvotinu Within His View
Hororová hra o hlídání sedmi kamer v horském srubu vyšla na Steamu 28. října a do 4. listopadu stojí o pětinu méně. Jakub Ivančo ji podle svých slov dělal rok sám vedle školy a práce, s kódem a dabingem mu podle rozhovoru pomáhala umělá inteligence.

Ve středu 28. října vydal Jakub Ivančo na Steamu hru Within His View. Je to první hra, kterou kdy vydal, jak sám napsal v oznámení k vydání. Podle rozhovoru pro server CzechCrunch mu je jednadvacet let. Horor stojí 9,75 eura a v úvodním týdnu se do 4. listopadu prodává o pětinu levněji, za 7,80 eura. V dolarech jsou obě ceny číselně stejné.
Sedm kamer a osmá místnost
Hra se odehrává v roce 2005 ve srubu dřevorubců v Apalačských horách. Poslední roky v něm soukromý detektiv James Pinewood pátral po něčem, co nedokázal pojmenovat. Pak přestal odpovídat. Jeho dcera Sophie má teď jeho klíče, stůl, stěnu analogových monitorů a jednu noc na to, aby zjistila, na co přišel. Směna trvá od půlnoci do sedmi ráno, sedm kamer snímá sedm místností a v osmé sedí hráč.
Úkolem je všimnout si, co se v obraze změnilo, a nahlásit to. Program ukáže jen to, ve které místnosti a kolikrát se něco stalo, ne co. Každou změnu musí hráč zařadit do jedné ze šesti kategorií, které hra vede anglicky:
| kategorie ve hře | co do ní patří |
|---|---|
| Object Move | předmět se přesunul z jednoho místa na jiné |
| Object Missing | něco, co v místnosti bylo, zmizelo |
| Object Added | v místnosti je něco, co tam nikdy nebylo |
| Visual Entity | v místnosti stojí celá postava |
| Audio Anomaly | zvuk bez zdroje |
| Light Anomaly | místnost je osvětlená jinak, než má být |
Hádat se nevyplácí. Useknutá ruka na podlaze kuchyně podle popisu hry není postava, ale přidaný předmět, a špatné zařazení stojí tři sekundy a kus duševního zdraví. Změn je podle vývojáře přes 800 a žádná nevzniká náhodně z generátoru: každou prý ručně vymodeloval, otexturoval, rozpohyboval a dal jí vlastní zvuk. Mezitím se po místnosti s hráčem plíží stvoření, kterému hra říká wendigo. Na kamerách vidět je, ale neozve se. Kdo se po něm otočí, přestane hlídat monitory.
Vzory Ivančo nezastírá. Serveru CzechCrunch jmenoval sérii Five Nights at Freddy's, ve které se také sledují obrazovky a uniká se vražedné hrozbě, a creepypasty, tedy hororové historky šířené internetem.
Demoverze z Next Festu zůstává
Bezplatná demoverze vyšla 30. září. Obsahuje jednu celou noční směnu, která podle její stránky zabere asi dvacet minut, a 175 změn z plné hry. Od 19. do 26. října byla k vyzkoušení i na festivalu demoverzí Steam Next Fest. Po vydání na Steamu zůstává. Plná hra má čtyři obtížnosti od Easy po Nightmare a do 2. listopadu je zařazená v hororové akci Steam Scream Fest.
Rok vedle školy a zaměstnání
Ivančo studuje třetím rokem Scholastiku, vyšší odbornou školu, která učí i tvorbu her. Se spolužáky tam dělal hru, která se dostala do Pražského herního akcelerátoru. Tým se ale podle něj nikdy neshodl na vizi a rozešel se. Within His View pak začal sám. „Začalo to jako věc bokem, ale postupně jsem na ní trávil šest až osm hodin denně,“ řekl CzechCrunchi. Ráno podle vlastních slov pracoval, pak jel hodinu a půl vlakem do školy a po škole stejně dlouho zpátky, kde ho čekala další práce.
Do hry vložil přes tisíc hodin. S učitelem programování spočítali, že by musela vydělat zhruba 650 tisíc korun, aby se ten čas zaplatil. Studio Darksteady, pod kterým hra vyšla, má zatím jediného člena; další projekt s kamarády ze školy už podle Ivanča vzniká.
Kde pomáhala umělá inteligence
Většinu hry udělal Ivančo sám, část zvuku dodali externí tvůrci. Umělou inteligenci podle rozhovoru používal při programování. Mechaniky navrhl sám a s AI řešil, jak z nich složit funkční kód, takže programování mu zabralo stovky hodin místo tisíců. AI se podle textu podílela i na anglickém dabingu. Jestli namluvila hotové repliky, nebo pomohla jinak, z rozhovoru přesně nevyplývá.
Valve po vývojářích chce, aby v dotazníku k obsahu hry popsali, k čemu AI použili. Podle dokumentace Steamworks ta část dotazníku nemíří na nástroje, které jen zrychlují vývoj, ale na obsah, který se s hrou dodává a hráč ho ve hře dostane; jmenovitě uvádí grafiku, zvuk, příběh a lokalizaci. Velkou část těch údajů pak Valve podle svého oznámení pro vývojáře vypisuje na stránce hry. Stránka Within His View 31. října žádný oddíl o obsahu vytvořeném pomocí AI neměla.
Jen anglicky a jen pro Windows
Hra vyšla pouze pro Windows a pouze v angličtině, zato s plným namluvením. Na rozdíl od hororu Dreadline Express, který vyšel 16. října, tedy češtinu nemá. Minimální sestava podle Steamu počítá s grafikou GTX 1050 Ti, osmi gigabajty paměti a pěti gigabajty místa na disku. Streamovat a vydělávat na videích ze hry autor výslovně dovoluje; licencovanou hudbu podle oznámení nepoužil, takže autorskoprávní nárok na video nepřijde.
Hodnocení hráčů Steam 31. října ještě neukazoval, pro jeho výpočet podle obchodu chybí víc recenzí. Ivančo v oznámení píše, že celý týden po vydání bude opravovat chyby, které hráči nahlásí v diskusi nebo na Discordu.
Zdroje
- Karta hry Within His View na Steamu a oznámení o vydání z 28. 10. 2026
- Stránka demoverze Within His View na Steamu
- Rozhovor s Jakubem Ivančem na CzechCrunchi z 31. 10. 2026
- Valve: Content Survey, dokumentace Steamworks
- Valve: AI Content on Steam, oznámení pro vývojáře