Studio Rake in Grass odmítá, že grafiku české hry Underkeep kreslila umělá inteligence
Český krokovací dungeon Underkeep vyšel 5. listopadu na Steamu a GOG a z 356 recenzí na Steamu je 94 % kladných. Část hráčů na fórech tvrdí, že jeho pixelovou grafiku vytvořila umělá inteligence. Vývojáři to odmítají a stránka hry v obchodě žádné přiznání AI nenese.

Studio Rake in Grass vydalo 5. listopadu v 18:00 středoevropského času hru Underkeep. Vyšla na Steamu a GOG, jak studio napsalo v oznámení tři dny před vydáním, a běží jen na Windows. Na Steamu stojí 22,95 eura, do 19. listopadu je o 15 % levnější, tedy za 19,50 eura. Hra je přeložená do češtiny a dalších pěti jazyků a má demoverzi zdarma.
Underkeep je takzvaný krokovací dungeon: hráč vede družinu čtyř postav po čtvercích, prochází podzemí i povrch, řeší hádanky a bojuje po tazích. Na stránce hry se studio hlásí k Dungeon Masteru, Lands of Lore, Eye of the Beholder, Wizardry a Ishar, které autoři podle svých slov hráli jako děti. Mapu si hra kreslí sama a dá se do ní psát vlastní poznámky.
Hru dělali pět let bratři Tovaryšové a hrstka spolupracovníků
Na Underkeepu se podle studia pracovalo pět let. Pavel Tovaryš v rozhovoru pro CzechCrunch uvedl, že intenzivně čtyři roky. Hra je podle něj hlavně projekt jeho bratra Petra, programátora a grafika. Obsah od příběhu po mapy tvoří Petr Marek. Pixelovou grafiku měl podle Lupa.cz na starost Karel Matějka, autor plošinovky Bzzzt. Přímé náklady podle Tovaryše přesáhly milion korun, větší část ceny je ale čas vývojářů.
Do dne vydání si hru na Steamu přidalo do seznamu přání přes 120 tisíc lidí, studio čekalo kolem 80 tisíc. Aby se hra zaplatila, musí se podle Tovaryše prodat aspoň 35 tisíc kopií. Kolik se jich prodalo, studio neuvedlo. Z 356 uživatelských recenzí na Steamu bylo v sobotu 7. listopadu dopoledne 94 % kladných. Verze pro Nintendo Switch a další konzole slibuje studio na rok 2027.
Na fórech Steamu se hráči přou, jestli grafiku nekreslila AI
„Pravidelně nás někdo osočuje, že hra je AI. Těch lidí je málo, ale dokáží být nepříjemní. Někdy mám pocit, že část z nich jsou boti,“ řekl Pavel Tovaryš CzechCrunchi. Programátor podle něj umělou inteligenci nepoužívá a grafika je kompletně ručně dělaná.
Andy Chalk z PC Gameru v článku z 6. listopadu přiznal, že ho při prvním pohledu na hru napadlo totéž, a napsal, že na fórech Steamu se o tom vede několik sporů. Sám AI podle svých slov poznat neumí. Upozornil ale, že stránka hry v obchodě žádné přiznání AI nemá a studio použití generativní AI opakovaně popírá. Ze stránky častých dotazů studia cituje (v překladu redakce): „Veškerou grafiku v Underkeepu ručně nakreslili naši výtvarníci. Určité rozdíly ve stylu jsou přirozené, protože na hře pracovalo několik výtvarníků. Občasné ‚mixely‘ způsobuje dynamické škálování, kterým se napodobuje trojrozměrná perspektiva a plynulé animace.“ Mixely jsou v pixelové grafice pixely různé velikosti v jednom obrázku.
Přiznání AI je na Steamu povinné. Valve od ledna 2024 chce po vývojářích, aby v dotazníku k vydání popsali, jak umělou inteligenci při vývoji nebo za běhu hry používají, a velkou část toho popisu ukazuje na stránce hry. Chalk zároveň napsal, že v Underkeepu poznal řadu skoro doslovných převzetí ze série Eye of the Beholder, hlavně vizuálních a pár zvukových. Obava, že jde o laciný klon, ho ale podle jeho slov rychle přešla. Po čtyřech hodinách hraní hru označil za nejlepší krokovací RPG od Legend of Grimrock 2.
Jmenovec na Steamu umělou inteligenci přiznává
Na Steamu je od 8. září ještě jedna hra jménem Underkeep. Vydalo ji LSH studio, za vývojem je uvedený autor chris lee. Je to obrana labyrintu, ve které hráč hraje za posledního bosse, a její stránka umělou inteligenci přiznává: obrázky postav, příšer, pastí i prodejní grafiku podle ní vytvořily generativní nástroje, anglické a španělské texty jsou strojově přeložené z korejštiny a část kódu napsal asistent AI. Hudba a zvuky jsou podle popisu lidská práce, volně šiřitelné sady od Kenney a OpenGameArt.
| údaj | Underkeep (Rake in Grass) | Underkeep (LSH studio) |
|---|---|---|
| vydání na Steamu | 5. 11. 2026 | 8. 9. 2026 |
| žánr | krokovací dungeon s tahovými souboji | obrana labyrintu za bosse |
| cena na Steamu | 22,95 € (do 19. 11. 19,50 €) | 4,15 € |
| přiznání AI na stránce | žádné | grafika, překlad, část kódu |
| uživatelské recenze (7. 11.) | 356, z toho 94 % kladných | 1 |
Jestli si hráči obě hry pletou, neuvádí žádný z pramenů.
Demo doporučil i tvůrce Minecraftu
Demo Underkeepu doporučil i Markus Persson, známý jako Notch, který v roce 2014 prodal Minecraft Microsoftu. Podle aktuality Lupa.cz sám pracuje na dungeonu Levers and Chests a vyzkoušet demo poradil lidem, kteří se jeho hry nemůžou dočkat. Sám by si ho prý zahrál, jenže je to podle jeho slov konkurence.
Další český krokovací dungeon se teprve chystá: Jindřich Skeldal na Startovači sbírá peníze na čtvrté Brány Skeldalu. Umělou inteligenci naopak otevřeně používá komunitní dabing Zaklínače 3, kde většinu replik zatím čtou hlasové modely.
Zdroje
- Steam: stránka hry Underkeep (Rake in Grass)
- Rake in Grass: Three Days to Go, oznámení na Steamu z 3. 11. 2026
- Rake in Grass: stránka hry Underkeep
- CzechCrunch: rozhovor s Pavlem Tovaryšem z 5. 11. 2026
- PC Gamer: Underkeep is my favorite old-school dungeon crawler since Legend of Grimrock, 6. 11. 2026
- Lupa.cz: aktualita o doporučení Markuse Perssona, 6. 11. 2026
- Steam: stránka hry Underkeep (LSH studio) s přiznáním AI
- Valve: AI Content on Steam, oznámení pro vývojáře