Přeskočit na obsah
Magazín Chatujme.cz
Hry · čtení na 4 min

Jindřich Skeldal chce na čtvrté Brány Skeldalu vybrat od hráčů 600 tisíc korun

Kampaň na Startovači začala 2. listopadu a potrvá do 2. prosince, v noci na úterý v ní bylo 133 648 korun od 57 lidí. Autor hry z roku 1998 slibuje ručně kreslenou grafiku a umělou inteligenci chce nasadit jen na programování.

Pohled z první osoby do chodby kobky za mříží, vpravo inventář a portréty čtyř postav družiny
Krokovací dungeon na snímku z finské hry Legend of Grimrock (2012): chodba z pohledu družiny, vpravo výbava a čtyři portréty. Na stejném principu mají stát Brány Skeldalu 4. Foto: Almost Human, Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)

V pondělí 2. listopadu spustil Jindřich Skeldal na Startovači kampaň na Brány Skeldalu 4, pokračování české počítačové hry z roku 1998. Chce vybrat nejméně 600 000 korun a sbírka potrvá do středy 2. prosince. Když se cílová částka nesejde, kampaň podle Lupa.cz úspěšná nebude. V noci na úterý ukazoval Startovač 133 648 korun od 57 podporovatelů, tedy 22 % cíle. Ke kampani patří i trailer na YouTube.

Těch 600 000 korun je podle autora „jen menší část toho, co bude celý vývoj nakonec stát“. Zbytek chce doplatit z vlastní kapsy, kolik má vývoj stát celkem, ale neuvádí. Hra se má vyvíjet zhruba rok. Vyjít má primárně pro Windows, „další platformy jsou ve hře“, a nejméně v češtině, slovenštině a angličtině.

Klíč na Steam za 499 korun, vlastní náhrobek za 2 999

Nejlevnější příspěvek dá podporovateli klíč ke hře do obchodu Steam a jméno na webu hry. Elektronickou verzi obsahují všechny odměny, tabulka proto uvádí jen to, co k ní která přidává. U krabicových edic se k ceně připočítává poštovné, které platí příjemce.

OdměnaCenaCo přidáváKusů
Elektronická verze499 Kčklíč na Steam, poděkování na webu hrybez omezení
Balíček podporovatele749 Kčkosmetické DLC, které neovlivní hratelnostbez omezení
Síň slávy999 Kčjméno v abecedním seznamu podporovatelů v menu hrybez omezení
Limitovaná edice1 499 Kččíslovaná krabice s DVD v papírovém přebalu zhruba 23 × 18 × 4 cm990
Tester1 999 Kčpřístup do playtestů a do uzavřeného kanálu na Discordubez omezení
Náhrobek2 999 Kčjméno na jednom z náhrobků kolem Skeldalu ve hře20
Sběratelská edice3 999 Kčkrabice s DVD, vázaným artbookem, mapou Rovenlandu a podložkou pod myš90
Spoluautor19 999 Kčnávrh jedné postavy nebo předmětu do hry, jméno v titulcích5
Portrét29 999 Kčanimovaný portrét člena družiny podle zaslané fotografie3

Vedle toho nabízí kampaň limitku a sběratelku s výrobními čísly 2 až 10 a obě krabice s číslem 1. Ty dvě jedničky za 4 999 a 11 999 korun už v noci na úterý nešly koupit. Limitek má podle odpovědí pod kampaní vzniknout nejvýš tisíc, sběratelek nejvýš sto. Firmám jsou určené tři partnerské stupně za 50, 100 a 250 tisíc korun. Generální partner dostane po startu hry samostatnou obrazovku se svým logem, která vydrží nejméně dvě sekundy a nejde přeskočit.

Rovenland, zrádce v družině a několik konců

Děj se má znovu celý odehrávat na ostrově Rovenland, kde v první hře stála věž Skeldal. Příběh ale začíná v říši Halkandor. Král Sointuril tam po smrti otce zdědí knihovnu a v ní knihu Valtahautor. Podle ní byl dávný vládce Istimaran pohřben i se svým mocným prstenem hluboko pod zemí na místě, které podle popisu nápadně připomíná to, kde později vyrostla věž Skeldal. Král pro prsten pošle čtyři dobrodruhy. Jeden z nich je zrádce a jeden vyvolený. Hráč má poznat, kdo je kdo, a podle toho, jestli se mu to podaří, se liší konec.

Čtveřici hrdinů bude doprovázet trén, tedy zázemí výpravy. Postará se o jídlo, pití a ošetření zranění a převezme i hudební magii ze třetího dílu, kterou už nebude nutné spouštět u každé postavy zvlášť. Postavy zůstanou bez povolání, takže se z kterékoli může časem stát cokoli; přibude strom vylepšení. Na logické hádanky dostane hráč nápovědu v knize Valtahautor. Základní hra má podle autora nabídnout „solidních 10 hodin hrací doby“.

Vyšší cíle kampaně autor zatím napsal vymyšlenou halkandorštinou. Přeloží je, až sbírka dosáhne poloviny částky předchozího cíle. Kolik peněz který cíl vyžaduje, na stránce kampaně nestojí.

Grafika vodovkou, umělá inteligence jen v kódu

Výtvarníka Jormu Ryskyho našel autor v Helsinkách. Rysky kreslí textury perem a vodovkami do skicáku a pak je obtáčí kolem 3D modelů. Animuje ručně a mezi klíčovými snímky engine nic nedopočítává. Ručně kreslenou grafiku si podle Skeldala řekla komunita na Facebooku a Discordu. Shodl se s ní i na pohledu z první osoby, na družině, kterou jde rozdělit, a na tahových soubojích.

Na otázku, jestli hru „nezbastlí narychlo s AI“, odpovídá autor slibem: „zavazuji se nepoužívat AI pro kreativní práci, tedy pro nic, co uvidíte, uslyšíte nebo si přečtete“. Umělou inteligenci ale nasadí „pro programování a další pomocné práce“, protože jinak by se podle něj rozpočet neudržel.

Podporovatelé mají klíč dostat nejméně 24 hodin před vydáním. Hra vyjde bez obvyklé zaváděcí slevy, aby autor později neznevýhodnil ty, kdo mu zaplatí už teď.

Na Startovači se pro Brány Skeldalu vybíralo už v roce 2013

První Brány Skeldalu vyšly v roce 1998 jako krokovací dungeon pro MS-DOS a Windows. Druhý díl Pátý učedník z roku 2002 sklidil podle české Wikipedie kritiku fanoušků hlavně kvůli změně žánru, třetí díl vyšel v roce 2016. Krokovacím dungeonem byla podle Lupa.cz jen jednička, další díly byly adventury nebo jejich kombinace s RPG. Čtyřka se tedy vrací k žánru prvního dílu.

Kampaň na převod hry na telefony a tablety chtěla 180 000 korun a skončila 31. května 2013 s 187 306 korunami od 161 podporovatelů. Verze pro Android a iOS pak vyšla 15. ledna 2014 zdarma. Zdrojový kód hry uvolnilo studio Napoleon Games už v lednu 2008 pod licencí GNU GPL. Původní hra se od 30. dubna 2025 prodává na Steamu za 4,99 eura; obchod u ní vede Napoleon Games jako vývojáře a Jindřicha Skeldala jako vydavatele.

Knižní tetralogii podle hry, která vycházela v letech 2016 až 2021 v nakladatelství Straky na vrbě, vydal autor pod původním jménem Jindřich Rohlík. Na Startovači se představuje jako Jindřich „Rohlík“ Skeldal.

Zdroje

Diskuse

Zatím tu nikdo nediskutuje. Můžete být první.

Napsat příspěvek

Diskutovat můžete i bez účtu. S registrací se ale příspěvek zveřejní hned a nemusíte pokaždé vyplňovat jméno. Účet už máte? Přihlaste se.

Nezveřejňujeme ho, slouží jen redakci. S příspěvkem ukládáme i IP adresu; co s údaji děláme, stojí v zásadách zpracování osobních údajů.

Podporuje zápis Texy: **tučně**, *kurzíva*, odrážky, odkazy.

Dál k tématu

Hry

Electronic Arts zavírá BioWare, studio za sériemi Mass Effect a Dragon Age

Vedení Electronic Arts ve středu 21. října oznámilo zaměstnancům, že zavře kanadské studio BioWare, autora her Baldur’s Gate, Mass Effect a Dragon Age. Končí tím i raný vývoj dalšího Mass Effectu. Podle agentury Bloomberg přijde v EA o práci asi 400 lidí, z toho zhruba 50 v BioWare.