Text příběhu v české aplikaci Epos musí napsat člověk, obrázky a hlasy smí dodat AI
Ostravská firma Epic Bard Production má v obchodech aplikaci Epos, ve které se interaktivní příběhy čtou, poslouchají i hrají. Text každého z nich musí podle provozovatele napsat člověk; obrázky, hudbu a dabing smí dodat i umělá inteligence, ale u díla to má být vidět. Autorům platforma nechává polovinu až 80 procent z prodeje.

Kdo někdy držel v ruce gamebook, zná ten postup: na konci odstavce si vyberete, co hrdina udělá, a podle volby otočíte na jedno ze dvou čísel. Ostravská firma Epic Bard Production ten nápad přesunula do mobilu. Její aplikace Epos je v App Storu od 31. srpna, poslední vydaná verze 1.0.5 je ze 4. září. Na Google Play má přes pět set stažení a jednadvacet recenzí.
Příběh se v ní dá číst, ale taky poslouchat nadabovaný a proložený hudbou nebo videem. K tomu přibývají prvky ze stolních her na hrdiny: postava se vyvíjí a rozhodnutí se jí pamatují. Firma za tím stojí od ledna 2024, kdy ji podle registru ekonomických subjektů zapsali v Moravské Ostravě.
Začalo to omluvou za zpožděnou zásilku
Spoluzakladatel Filip Goldman je spoluautorem stolní hry Dračí hlídka, která navazuje na Dračí doupě. „A když jsme Dračí hlídku vydávali, udělal jsem chybu, kvůli které lidé z předprodeje dostali knihu o dva týdny později,“ řekl CzechCrunchi. Místo omluvného dopisu poslal zákazníkům odkaz na web, kde se šifra po šifře odemykal příběh. Zájem ho překvapil natolik, že z toho udělal projekt.
Přidal se ostravský vývojář Karel Antošík a jako investor podnikatel Vladimír Zuzák. „V Eposu máme proinvestováno blízko k osmi milionům korun za dva roky práce. Většina jde na vývoj, velká část pak na podporu autorů,“ říká Goldman. Tým podle jeho srpnového rozhovoru pro Zestolu.cz narostl na deset stálých lidí. Sbírka mezi čtenáři, která běžela přes vlastní web, vynesla do začátku července přes devadesát tisíc korun.
Mafiánský New York s hlasem Jindřicha z Kingdom Come
Z ohlášených příběhů je zatím nejpodrobněji popsaný La Famiglia, jehož demo běží i v prohlížeči. Napsal ho youtuber Petr Hybš, známý jako PedrosGame, kterému kanál sleduje přes milion lidí; je to jeho první větší autorská věc mimo YouTube. Hraje se za mladého Johnnyho z rodiny italských přistěhovalců v New Yorku roku 1919. Hlavní postavu nadaboval Richard Wágner, tedy český hlas Jindřicha z Kingdom Come: Deliverance, a hudbu nahrál Originální pražský synkopický orchestr na dobové nástroje. Podle CzechGameru zabrala práce na celém projektu skoro rok a obešla se bez generativní umělé inteligence.
Druhé známé jméno je Leoš Kyša, píšící jako František Kotleta. Jak se jeho příběh bude jmenovat, si zdroje odporují: Zestolu.cz o něm psalo v červenci jako o Kyberpunkové swingers party, v srpnu jako o Příliš dlouhé swingers párty inspirované povídkou Těžký týden v Ústí nad Labem, CzechGamer uvádí rovnou Těžký týden a CzechCrunch mluví o Těžkém dni v Ústí nad Labem. Na startu má být příběhů kolem dvaceti, mezi nimi převod gamebooku Zvol Cthulhu: Volání Cthulhu, který vyšel i tiskem.
Platí se kredity, autorovi zůstane polovina až čtyři pětiny
Příběhy se kupují za kredity. Web projektu u nich píše, že průměrné dílo stojí kolem 250 kreditů, a nejnižší příspěvková úroveň nabízela 500 kreditů za 490 korun – tedy zhruba korunu za kredit, což je náš dopočet z těch dvou čísel, ne oficiální kurz. CzechCrunch přitom uvádí průměrnou cenu rovnou v korunách. Vlastní průzkum mezi návštěvníky festivalů vyšel podle Goldmana na sedmdesát korun za hodinu hraní.
Autorům zůstává podle stránek editoru TalePort nejméně polovina z prodeje a nejvíc 80 procent; autorská práva k příběhu neopouštějí autora. CzechGamer k tomu dodává, že podíl roste s dosaženými tržbami a že se z hrubé částky ještě odečítají poplatky obchodů Applu a Googlu a daň. Kdo zatím nemá jméno, musí nejdřív vydat aspoň dvacetiminutové demo zdarma.
Text jen od člověka, obrázky a hlasy i od stroje
Pravidlo o umělé inteligenci se u platformy postavené na cizí tvorbě dotýká obou stran, autorů i čtenářů. „Jedno pravidlo držíme tvrdě. Text příběhu musí vždy napsat člověk. Text generovaný AI zakazujeme a autor při publikaci výslovně prohlašuje, že ji nepoužil,“ říká Goldman. U ilustrací, hlasů a hudby je podle něj platforma pragmatičtější, protože spisovatel obvykle není ani kreslíř, ani dabér; v aplikaci pak má být u díla vidět, na kterou jeho část stroj sáhl.
V srpnovém rozhovoru zněl tentýž postoj volněji – že se Epos používání umělé inteligence nebrání a rozhodnout mají čtenáři. Zákaz psaného textu v něm ještě nepadl, přibyl až v zářijovém rozhovoru pro CzechCrunch.
Malá čísla a velké plány
Aplikace je zatím malá. Přes pět set stažení na Androidu a patnáct ohlasů v App Storu jsou čísla z prvních dvou týdnů provozu; hodnocení se mezi obchody liší – v App Storu pět hvězd z patnácti ohlasů, na Google Play 4,4 z jednadvaceti recenzí. Na editoru TalePort má být přes stovka aktivních účtů a do autorské soutěže se přihlásilo kolem čtyřiceti lidí.
Dalším krokem má být Polsko, kde Kyša své knihy vydává. A Goldman rád připomíná, že interaktivní vyprávění je tuzemský vynález: Kinoautomat na Expu 67 nechal diváky hlasovat o pokračování filmu o půl století dřív, než Netflix natočil Bandersnatch.
Zdroje
- CzechCrunch: Vlastní chybu proměnili na nápad za miliony korun (11. 9. 2026)
- Zestolu.cz: Rozhovor s Filipem Goldmanem (11. 8. 2026)
- Zestolu.cz: Epos je první českou platformou pro gamebooky (7. 7. 2026)
- CzechGamer: Mafiánský New York, stovky rozhodnutí a hlas Jindřicha z Kingdom Come (28. 7. 2026)
- Epos: odměny pro podporovatele a TalePort: podmínky pro autory
- App Store, Google Play a ARES (údaje ověřeny 12. 9. 2026)