Grafiky s 16 GB paměti předstihly v červencovém průzkumu Steamu ty s 8 GB
Valve zveřejnilo výsledky červencového průzkumu hardwaru na Steamu. Nejčastější velikostí paměti grafické karty je nově 16 GB s 25,90 %, těsně před 8 GB s 25,32 %. Rozdíl je půl procentního bodu a část toho skoku vypadá spíš na přeskupení položek než na nákupy.

Valve se každý měsíc ptá části uživatelů Steamu, co mají v počítači. Výsledky za červenec 2026 přinesly jeden přehozený řádek: v položce VRAM, tedy paměť na grafické kartě, vede nově 16 GB s 25,90 % a osmigigabajtová hladina spadla na druhé místo s 25,32 %. Údaje jsou z stránky průzkumu, kterou Valve vede samo.
Rozdíl je půl bodu
Mezi prvním a druhým místem je 0,58 procentního bodu. Valve u každé položky uvádí i změnu za poslední měsíc: 16 GB si polepšilo o 1,85 bodu, 8 GB ztratilo 0,57. Z těch dvou čísel vychází, že v červnu měla osmigigabajtová hladina 25,89 % a šestnáctigigabajtová 24,05 %, tedy opačné pořadí. Ten dopočet je náš – Valve u položky VRAM ukazuje jen aktuální měsíc a změnu, ne starší tabulku vedle nové.
Třetí je 12 GB s 12,88 %, pak 6 GB s 5,65 % a 24 GB s 5,43 %. Karty se 4 GB paměti a méně dávají po sečtení všech hladin 16,27 %; ten součet je náš.
Skok o 1,85 bodu má i druhou stranu
Posun o téměř dva body za jediný měsíc je na tenhle průzkum hodně. Ve stejném výpisu se ale hýbaly i položky, které s nákupem nové karty nesouvisejí: hladině 22 GB ubylo 0,54 bodu, kolonce „Other“ 0,39 bodu a úplně nově se objevila položka 64 GB s 0,50 %. Valve k tomu nepíše nic.
Naše čtení: část toho skoku nejsou koupené karty, ale karty, které průzkum nově zařadil jinam. Kolik z těch 1,85 bodu na to připadá, se ze zveřejněných čísel zjistit nedá.
Nejčastější kartou zůstává RTX 3060
Ve výpisu jednotlivých modelů vede pořád GeForce RTX 3060 s 3,71 %, i když jí za měsíc ubylo 0,14 bodu. Nahoru jdou karty současné řady: RTX 5070 o 0,48 bodu, RTX 5060 o 0,42 a RTX 5060 Ti o 0,31. Všechna čísla v tomhle odstavci jsou ze souhrnné tabulky.
Právě u nich je vidět, odkud paměť přibývá. NVIDIA uvádí u RTX 5060 Ti standardní konfiguraci paměti „16 GB / 8 GB GDDR7“, tedy dvě varianty téže karty; u samotné RTX 5060 jen 8 GB. AMD má u Radeonu RX 9060 XT v tabulce parametrů největší velikost paměti 16 GB typu GDDR6 na 128bitové sběrnici. Kupující tak u střední třídy volí mezi osmi a šestnácti gigabajty na jinak stejném čipu.
Jedna nesrovnalost je přímo v samotném průzkumu. Souhrnná tabulka dává RTX 3060 3,71 %, kdežto podrobný výpis karet u téhož modelu a téhož měsíce 3,88 %. Ten podrobný výpis je nadepsaný „PC video card usage details“, souhrn takové omezení neuvádí. Který ze dvou údajů platí pro koho, Valve nevysvětluje.
Windows 93,67 %, Linux 4,01 %
Rozdělení podle systémů se skoro nehýbe. Windows mají 93,67 % (−0,18 bodu), Linux 4,01 % (+0,02) a macOS 2,32 % (+0,16). Mezi linuxovými distribucemi vede SteamOS Holo s 0,89 %, tedy systém ze Steam Decku, na kterém windowsové hry spouští Proton, za ním CachyOS s 0,57 %, Arch Linux a Linux Mint 22.3 shodně s 0,33 % a Bazzite s 0,31 %.
U Windows si dejte pozor na jmenovatele. Souhrnná tabulka uvádí Windows 11 na 70,26 % – to je podíl ze všech dotázaných včetně Maců a Linuxů. Výpis, který počítá jen stroje s Windows, dává téže verzi 75,01 %. Nejsou to dvě různá měření, jen dvě různé základny; Windows 10 v nich vychází na 23,30 %, respektive 24,88 %.
Zbytek sestavy
Operační paměti má 40,97 % strojů 16 GB a 36,93 % 32 GB; ta druhá hladina roste pomalu, o 0,06 bodu za měsíc. Osm procesorových jader hlásí 27,85 % počítačů, šest 27,52 %. Ve výpisu jen pro Windows drží Intel 54,65 % a AMD 45,34 %, přičemž AMD si za měsíc přidalo 0,37 bodu.
Na monitorech se pořád nejvíc jede 1920 × 1080 s 51,10 %, ale tahle hodnota za měsíc ztratila 0,79 bodu ve prospěch 2560 × 1440 s 21,46 %. Rozlišení 3840 × 2160 má 4,95 %. Náhlavní soupravu pro virtuální realitu hlásí 1,73 % uživatelů Steamu. Češtinu má jako jazyk klienta nastavenou 0,55 % dotázaných.
Co z čísel vyčíst nejde
Účast v průzkumu je podle Valve dobrovolná a anonymní. Popisuje tedy ty, kdo se ho zúčastnili, ne všechny hráče – a Valve neuvádí, kolika strojů se sběr týkal ani jak se vzorek skládá. Absolutní čísla ze stránky nevyčtete vůbec, jen podíly.
Pro vývojáře her z toho i tak plyne posun, se kterým se dá počítat: osm gigabajtů paměti grafiky přestává být tou hladinou, kterou má většina, a druhá varianta téže karty s dvojnásobkem paměti se prodává dobře. Na rozlišení se to zatím nepřeneslo – polovina obrazovek je pořád Full HD a čtyřkových je jedna z dvaceti.