Twitch uvádí 8,6 miliardy odsledovaných hodin herních přenosů za osm měsíců
Twitch zveřejnil výroční přehled herních přenosů. Osm měsíců roku 2026 v něm dělá 8,6 miliardy odsledovaných hodin, nejrychleji rostou kanály se značkou indie. Čísla pocházejí z vlastního měření platformy a Česko v přehledu samostatně není.

Hlavní číslo zprávy State of Gaming 2026, kterou Twitch vydal 9. září, je 8,6 miliardy hodin. Tolik času podle ní diváci strávili u herních přenosů na platformě. Ne za rok: období je 1. leden až 1. září 2026, tedy osm měsíců.
Ten rozdíl není formalita. Zpráva sama v metodické poznámce uvádí, že údaje pocházejí z vlastního měření Twitche, platí globálně a jsou zaokrouhlené. Procenta růstu se srovnávají se stejnými osmi měsíci roku 2025. Nikdo třetí ta čísla neověřoval a platforma je ani nerozepisuje po měsících.
Pět her, asi pětina času
Nejsledovanější pětice udělala dohromady téměř 1,7 miliardy hodin. Jsou to League of Legends, Counter-Strike, GTA V, VALORANT a World of Warcraft. Podíl na celku zpráva neuvádí, z obou čísel ale vychází něco pod pětinu; je to náš dopočet, ne údaj Twitche.
Žebříček tří nejsledovanějších her dostalo jedenáct regionů: Spojené státy, Velká Británie, Španělsko, Francie, Mexiko, Brazílie, Japonsko, Tchaj-wan s Hongkongem, Austrálie s Novým Zélandem a dva celky, které zpráva zkracuje na DACH a BLX. Česko mezi nimi není a nepadne v celém dokumentu ani jednou. Ve většině regionů vede League of Legends, výjimky jsou dvě: na německy mluvícím trhu World of Warcraft a v Japonsku GTA V.
Sandbox vede, indie roste nejrychleji
Mezi žánry je nejsilnější sandbox. Minecraft, Tomodachi Life a další hry téhož typu daly 831 milionů hodin. Hororům zpráva připisuje 287 milionů hodin, a vedle toho uvádí ještě druhé číslo: samotná značka Horror došla na 93 milionů hodin, což je o 6 % víc než loni. Jsou to dva různé pohledy na totéž, ne jeden údaj.
Hry se zvířaty a společníky, kam Twitch řadí Pokopii, Slime Rancher a Temtem, posbíraly 142 milionů hodin. Nejvyšší růst ale hlásí nezávislá tvorba: kanály označené značkou indie přidaly 51 % odsledovaného času a tituly jako Slay the Spire 2, Meccha Chameleon nebo Big Walk daly přes 348 milionů hodin.
U jednotlivých streamerů vede Jynxzi se 78 miliony hodin, které nasbíral u Rocket League, Rainbow Six Siege a League of Legends. TheBurntPeanut přesáhl 70 milionů hodin díky hrám ARC Raiders, Rust a Escape from Tarkov. U kanálu RealKatieB se podle zprávy počet předplatitelů téměř zdvojnásobil a sledujících přibylo 92 %.
Kampaně Drops přidaly 1,6 miliardy hodin
Druhé největší číslo v celé zprávě patří odměnám za sledování. Streamy se značkou DropsEnabled nasbíraly 1,6 miliardy hodin, o 46 % víc než ve stejném období loni. Kampaní bylo přes 7 500, tedy o pětinu víc, účast napříč kanály stoupla o 40 % a uživatelů, kteří si odměnu skutečně vyzvedli, bylo 40 milionů, o 15 % víc.
Jak přesně Twitch odsledované hodiny měří, zpráva neuvádí. U odměn je naopak vidět, co se počítá: vyzvednutí je úkon v účtu, a podle nás je proto těch 40 milionů nejtvrdší číslo celého dokumentu.
Nezávislý měřič počítá jiná čísla
Sledovanost Twitche měří i analytická služba Streams Charts, která podle vlastního údaje pokrývá přes 62 milionů kanálů na velkých i regionálních službách. Za srpen 2026 jí vyšlo přes 1,56 miliardy odsledovaných hodin a přes 2,14 milionu diváků v průměru, v obou případech o 6 % víc než v červenci a nejlépe za celý rok. Špičková sledovanost naopak klesla o desetinu na 4 173 855 diváků, což služba vysvětluje tím, že v červenci ji nadzvedla boxerská show španělského streamera Ibaie.
Obě měření se nedají položit vedle sebe. Twitch počítá jen herní obsah, Streams Charts celou platformu včetně kategorií Just Chatting a IRL, kterým podle Tubefilteru patří na Twitchi dlouhodobě nejvyšší čísla. Rozdělíme-li 8,6 miliardy na osm měsíců, vyjde kolem 1,1 miliardy hodin herního obsahu měsíčně proti 1,56 miliardy hodin všeho obsahu v srpnu. Ten výpočet je náš a období se přesně nekryjí.
Zajímavější než rozdíl v číslech je rozdíl v trendu. Twitch mluví o růstu na straně diváků. Streams Charts hlásí, že aktivních kanálů a streamovaných her v srpnu přibylo už třetí měsíc v řadě – ale ještě v květnu jich bylo něco nad 2,8 milionu a o 2 % méně než v dubnu, přičemž průměrný počet kanálů tehdy klesal čtvrtý měsíc za sebou. Z obou jejích přehledů tedy vychází, že rok na straně tvůrců začal úbytkem a otočil se až v průběhu léta.
Citace o GTA VI mluví o tom, co se teprve stane
Produktový šéf Twitche Mike Minton v ní zmiňuje ještě jednu věc, která se dosud nestala. V jeho vyjádření stojí, že 8,6 miliardy hodin za osm měsíců a komunita kolem GTA VI, která se sešla tak masivně, až shodila web, jsou podle něj dokladem síly herní komunity Twitche (citace je náš překlad z angličtiny). Kdy k tomu přetížení došlo a kolika lidí se týkalo, ve zprávě nestojí.
GTA VI je pro platformu sázka na zítřek. Samotná prezentace hry letos v srpnu vynesla Španělovi IlloJuanovi 233 500 diváků ve špičce, tedy rekord jeho kanálu – a to šlo o přenos cizí prezentace, ne o hraní. Do dalšího ročníku tak Twitchi zbývá srovnání, které letos udělat nemohl: kolik z toho zájmu vydrží, až si hru budou moci zapnout i diváci sami.
Zdroje
- Twitch State of Gaming 2026 – blog Twitche, 9. 9. 2026
- Twitch records its strongest month of 2026 as August watch time reaches 1.56B hours – Streams Charts, 1. 9. 2026
- Active Twitch channels dropped again in May 2026, falling by another 2% – Streams Charts, 1. 6. 2026
- From the cozy games to the horror hits, Twitch breaks down the State of Gaming in 2026 – Tubefilter, 9. 9. 2026