Jen pět procent českých herních studií je mladších tří let
Asociace českých herních vývojářů zveřejnila 27. srpna čísla za roky 2024 a 2025. Obrat oboru se druhý rok drží nad devíti miliardami korun. Spodní patro odvětví ale řídne: ze 178 studií a týmů, které asociace eviduje, je mladších tří let jen pět procent.

Asociace českých herních vývojářů, která letos v srpnu postavila český stánek na Gamescomu, zveřejnila 27. srpna čísla o obratu, zaměstnanosti a složení oboru za roky 2024 a 2025. Podrobnosti stojí v dvojjazyčném katalogu Český herní průmysl / Czech Game Industry 2026, který připravila Kancelář Kreativní Evropa MEDIA ve spolupráci s asociací. Statistiky v něm vycházejí z vlastního výzkumu asociace.
Devět miliard podruhé za sebou
Obrat českých herních firem vyskočil v roce 2024 z 5,47 na 9,19 miliardy korun, tedy o 68 procent. Rok 2025 skončil na 9,08 miliardy. Meziroční pokles o 1,2 procenta bere asociace jako doklad, že předchozí rekord nebyl jednorázový výkyv.
Za skokem stojí podle katalogu dvě hry se světovým dosahem: Gray Zone Warfare od studia Madfinger Games a Kingdom Come: Deliverance II od Warhorse Studios. Druhá z nich vyšla až v únoru 2025, do součtu za rok 2024 se ale dostala kvůli tomu, jak firmy vykazují fiskální rok.
Delší řada v katalogu ukazuje, že obor je na výkyvy oběma směry zvyklý. Od roku 2017 to jsou hodnoty 2,26 miliardy, 3,79, 4,54, 5,33 a 7,11 miliardy v roce 2021, pak propad na 5,57 a 5,47 miliardy. Server CzechCrunch, který data rozebral 27. srpna, k tomu připomíná, že asociace tehdy mluvila o historickém neúspěchu. Prudký růst přitom novinka není: v roce 2018 stoupl obrat taky o víc než šedesát procent.
Sto sedmdesát osm studií, tři čtvrtiny z nich drobné
K 1. lednu 2026 sídlí v Česku 178 studií, která vyvíjejí hry. Z toho je 139 firem zapsaných v obchodním rejstříku a 39 týmů živnostníků. Méně než deset pracovníků má 76 procent studií, deset až 49 lidí zaměstnává 15 procent, padesát až 249 sedm procent a přes 250 lidí dvě procenta.
Právní forma je nejčastěji společnost s ručením omezeným (75 procent), následují jednotlivci a týmy živnostníků (22 procent) a akciové společnosti (3 procenta). V českém vlastnictví je 93 procent firem, zbytek tvoří pobočky zahraničních společností. Opačným směrem to funguje málo: vlastní pobočku v zahraničí má 5 procent českých studií. Polovina oboru sedí v Praze (52 procent), dál je to Brno (18 procent) a Ostrava (4 procenta), zbylých 26 procent je jinde.
Mladých firem je v oboru málo
Rozložení podle stáří ukazuje, kde je odvětví tenké. Do tří let spadá 5 procent studií, tři až pět let jich má 10 procent, pět až deset let 42 procent, deset až dvacet let 36 procent a přes dvacet let 7 procent. Starších pěti let jsou tedy víc než čtyři pětiny firem.
Sedí to s tím, co asociace píše v tiskové zprávě: „Počet nově založených studií však v posledních letech klesá a nedosahuje ani 10 nových herních firem ročně.“ Katalog u grafu s celkovým počtem studií uvádí ještě pětici čísel po letech, totiž 14 pro rok 2021, 8 pro 2022, 10 pro 2023, 5 pro 2024 a 4 pro 2025. Co přesně ta čísla měří, u grafu nestojí.
Asociace pokles nezastírá. Katalog k němu píše: „Tento růst však nebyl rovnoměrný napříč celým sektorem. Řada malých a středních studií se po covidovém období dostala pod tlak kvůli poklesu investic, silné konkurenci na globálním trhu a opatrnějšímu chování vydavatelů i hráčů.“ Globální krize oboru, která od roku 2023 vedla k propouštění a zavírání studií v USA i v Evropě, se podle téhož textu Česku vyhnula jen zčásti. Plošné zavírání větších firem tu nenastalo, zasáhla ale hlavně menší týmy a ztížila vznik nových projektů.
Lidí přibylo, nových míst ubylo
V oboru pracuje 3 092 lidí, o 327 víc než při předchozím sběru z roku 2024. Řada v katalogu začíná na 2 074 pracovnících v roce 2021 a pokračuje přes 2 329, 2 634 a 2 765. Nejnovější číslo označuje tisková zpráva za sběr z roku 2026, graf v katalogu je vede pod rokem 2025.
Nových pracovních míst ale vzniká méně. Za rok 2023 jich graf uvádí 430, za rok 2025 už jen 310 a pro letošek počítá asociace s 250. Za rok 2024 sloupec v grafu chybí. Ženy tvoří 21,1 procenta pracovníků, zahraniční vývojáři 26,1 procenta.
Her vydala česká studia v roce 2025 pětačtyřicet, z toho devět v předběžném přístupu, a k tomu dvanáct stahovatelných rozšíření.
Co si od toho asociace slibuje
Předseda asociace Pavel Barák spojuje čísla s požadavkem na podporu. „Pro další etapu růstu proto potřebujeme pracovat na komplexním ekosystému pro rozvoj vývoje her, který pomůže vzniku nových startupových týmů a malým a středně velkým firmám vyrůst,“ říká v tiskové zprávě. Kancelář Kreativní Evropa MEDIA, která katalog připravila, je česká pobočka programu, ze kterého od roku 2014 dostalo peníze přes 430 evropských her. Z Česka uspělo osm žádostí.
Exportní podíl odvětví odhaduje katalog zhruba na 98 procent. Odbyt tak leží skoro celý venku a na domácí trh zbývají jednotky procent. Kolik z devíti miliard připadá na jednotlivé firmy, se z dat vyčíst nedá: asociace je sbírá souhrnně a jmenovité tržby v katalogu ani v tiskové zprávě nejsou.
Zdroje
- Asociace českých herních vývojářů: Český herní průmysl překonal očekávání a dosáhl obratu přes devět miliard (27. srpna 2026)
- Katalog Český herní průmysl / Czech Game Industry 2026 (PDF, Kancelář Kreativní Evropa MEDIA a Asociace českých herních vývojářů)
- CzechCrunch: Růst o čtyři miliardy korun za jediný rok
- Lupa.cz: Obrat českých vývojářů her se téměř zdvojnásobil