Kreativní ředitel série Arma Ivan Buchta přešel po dvaceti letech do Madfinger Games
Ivan Buchta strávil v Bohemia Interactive dvacet let, posledních třináct z nich jako kreativní ředitel série Arma. Teď nastoupil do brněnského studia Madfinger Games, které dělá taktickou střílečku Gray Zone Warfare. Přestupy mezi zavedenými českými studii bývají vzácné.

Brněnské studio Madfinger Games oznámilo 13. srpna, že do týmu hry Gray Zone Warfare nastoupil Ivan Buchta na místo associate creative director. Přichází z Bohemia Interactive, kde strávil dvacet let a kde nakonec dělal kreativního ředitele série Arma. Studio to napsalo ve své tiskové zprávě.
Co bude v Brně dělat
Zpráva popisuje jeho úkol obecně: má pracovat po boku stávajícího vedení vývoje a pomáhat určovat dlouhodobý tvůrčí směr hry, zatímco tým rozšiřuje její svět, herní systémy a to, co v ní hráč zažije. Konkrétnější zadání v ní není.
„Jsem nadšený, že se Ivan připojil k našemu týmu,“ říká v tiskové zprávě ředitel a kreativní ředitel Madfingeru Marek Rabas (citace je z angličtiny). Buchta v témže textu uvádí, že ho na hře přilákal potenciál projektu a ambice za ním. Obě strany tedy zatím mluví o směru, ne o konkrétní funkci nebo obsahu.
Dvacet let u Army a DayZ
Do Bohemia Interactive nastoupil Buchta podle CzechCrunche v roce 2006 a kreativním ředitelem se stal se začátkem roku 2013. Vedle vojenské série Arma pracoval i na DayZ, tedy na hře, která stojí na setkávání hráčů v otevřeném světě a na tom, jestli se spolu domluví, nebo se postřílejí.
Tisková zpráva jeho zkušenosti shrnuje jako návrh taktických sandboxů, systémovou hratelnost, stavbu herních světů a tvorbu rozsáhlých vojenských her. Sandbox je tady míněný jako svět s pravidly, ve kterém si hráč postup vymýšlí sám, místo aby ho vedla předepsaná mise.
Hra, na které brněnské studio stojí
Gray Zone Warfare vyšla v předběžném přístupu na Steamu v dubnu 2024. Podle studia se jí od té doby prodalo přes 1,7 milionu kopií. Je to střílečka v otevřeném světě postavená na Unreal Engine 5 a zaměřená především na hru proti počítači, ne na souboje hráčů mezi sebou.
Rok vydání byl pro Madfinger zlomový. CNN Prima News psala v červnu 2025 o zisku 404 milionů korun při tržbách 619,3 milionu; předtím se studio živilo mobilními hrami a to zaměření opustilo. Samotný vývoj stál podle téhož textu v tehdejších posledních dvou letech kolem 10 milionů eur a studio vydává velkou aktualizaci zhruba každého půl roku. Předběžný přístup měla hra opustit v průběhu roku 2027, takže Buchta přichází zhruba v půli cesty; nejbližší velká aktualizace s číslem 0.5 má vyjít ještě letos.
Proč je ten přestup nevšední
Obě studia dělají hry pro podobné publikum a v žánru, kde si konkurují. Bohemia Interactive je přitom výrazně větší, CzechCrunch u ní mluví o miliardových tržbách. Odchod člověka, který třináct let určoval podobu její vlajkové série, ke konkurenci menší, ale rostoucí, není podle CzechCrunche v českém herním vývoji obvyklý.
Řecká kauza z roku 2012 a její konec
Část lidí mimo herní obor zná Buchtu odjinud. V září 2012 ho spolu s kolegou Martinem Pezlarem zadržela řecká policie kvůli fotografiím z ostrova Limnos, kde měli oba fotit vojenské objekty; obvinění znělo na špionáž a hrozilo za ně až dvacet let vězení. Podle CzechCrunche strávili ve vazbě čtyři měsíce a do věci se vložili i čeští vrcholní politici.
Server Tiscali Games popsal v květnu 2018 konec kauzy: oba vývojáři uspěli s odvoláním a dostali osmnáctiměsíční podmíněný trest se zkušební dobou tří let, tedy o rok kratší než v předchozím rozsudku. Překvalifikovat čin na přestupek se jim nepodařilo. Ze stovek pořízených fotografií podle téhož textu úřady označily za problematických sedm. „Jsem rád, že už to máme za sebou, že můžeme jít dál s čistou hlavou a řešit budoucnost,“ řekl tehdy Buchta.
Pro hráče Gray Zone Warfare je podstatné hlavně to, kdo bude spolurozhodovat o hře, které zbývá ještě zhruba rok a půl do plné verze. Jestli se Buchtův rukopis v ní projeví, se pozná až na obsahu aktualizací, ne na tiskové zprávě.