Přeskočit na obsah
Magazín Chatujme.cz
Hry · čtení na 3 min · 177 zhlédnutí

Filmečky k remaku Heroes of Might and Magic III animuje pražské studio All Animal

Ubisoft oznámil 25. srpna na přehlídce Gamescom Opening Night Live předělávku strategie Heroes of Might and Magic III z roku 1999; vyjít má v roce 2027. Oznamovací trailer a dalších deset příběhových scén k ní animuje pražské studio All Animal, které dělá filmečky i pro World of Warcraft. Části hráčů se nový vzhled nelíbí a v diskusích padla otázka, jestli za ním nestojí generativní AI.

Prostorové logo veletrhu gamescom 2026 v hale kolínského výstaviště
Prostorové logo veletrhu gamescom 2026 v hale kolínského výstaviště. Foto: Celestinesucess, Wikimedia Commons (CC BY-SA 4.0)

Tahová strategie Heroes of Might and Magic III z roku 1999 se u nás hraje dodnes. Ubisoft ji 25. srpna na přehlídce Gamescom Opening Night Live ohlásil znovu, tentokrát jako předělávku v plném 3D. Stránka hry na Steamu uvádí rok vydání 2027, hrát se bude na počítači, na PlayStationu 5 a na Xboxu Series X/S.

Česká stopa v tom oznámení ale není jen v titulcích. Trailer, kterým se remake představil světu, animovala firma z Prahy.

Co Ubisoft ukázal

Předělávku staví studia Ubisoft Chengdu a Ubisoft Shanghai s podporou týmů z Paříže a Montpellier, technickým základem je firemní engine Snowdrop. Pevný izometrický pohled originálu střídá volně otočná kamera, k tomu přibylo rozlišení 4K, dynamické osvětlení, počasí a střídání ročních období. Tahový princip zůstává.

Obsahem je celá původní hra i obě rozšíření, Armageddon's Blade a The Shadow of Death, tedy devět frakcí. Kampaně se mají poskládat do jednoho příběhu, ke kterému přibude nový prolog, epilog a filmové scény. Online se utká až osm hráčů. Komunitní mapy chce Ubisoft podporovat od prvního dne a součástí hry mají být nástroje na úpravu vyvážení i na stavbu vlastních map. Čeština bude v rozhraní a v titulcích, dabing ne.

Deset scén vzniká v Praze

Odhalení hry v podobě příběhového filmečku svěřil Ubisoft podle CzechCrunche do českých rukou. Trailer pochází z pražského studia All Animal, které animuje i pro Blizzard a jeho World of Warcraft. „Je to splněný sen, sami jsme fanoušci Heroes. Rozsahem práce to pro nás byla naše doposud největší a rozhodně nejnáročnější zakázka,“ řekl šéf studia Marek Štolún serveru CzechCrunch.

Trailerem to nekončí. Podle téhož rozhovoru připravuje All Animal deset příběhových scén, které dohromady dají necelé čtyři minuty a vycházejí z animací původní hry. Štolún k nim říká, že cílem bylo udržet emoci devadesátkových filmečků a zároveň je posunout na dnešní úroveň, což si vyžádalo úplně nové postupy. Zakázka se rodila dlouho: kreativní ředitel Ubisoftu studio oslovil v roce 2022 a pak dva roky trvalo vyjednávání.

Za zadavatele to v témže textu komentuje Eric Damian-Vernet z Ubisoftu: „Místo toho, aby se All Animal striktně drželi plánu, aktivně přinášeli vlastní kreativní nápady, které pomohly naplnit naši vizi.“ Pražská firma podle CzechCrunche vybudovala byznys s padesátimilionovým obratem a letos začíná pracovat na dětském seriálu pro Netflix.

Hráči se ptají, jestli vzhled dělala AI

Přijetí bylo o poznání chladnější, než jak zní tisková zpráva. Na subredditu r/HoMM se objevila vlákna, ve kterých hráči nový vizuál označují za generický a bezduchý, a část diskuse se stočila k otázce, jestli některé záběry v traileru nevznikly generativní umělou inteligencí. Šéfredaktor týdeníku Hrot Michael Skřivan popsal reakci slovy, že jedna z prvních otázek publika zněla „ty vole, to je AI?“.

Doklad pro to nikdo nepředložil. Ubisoft o generativní AI v oznámení nemluví a ze samotného vzhledu se to poznat nedá. Jeden z nejčtenějších příspěvků na subredditu to říká rovnou: „Neexistuje absolutně žádný důkaz, že by se na vizuálech téhle hry použila AI“ (přeloženo z angličtiny). Jeho autor dodává, že AI sám nesnáší a že nový vizuál se originálu nevyrovná – jen mu vadí, že se z debaty stal hon na čarodějnice.

Sám subreddit má obrázky z AI zakázané vlastním pravidlem a oznámení o tom drží vyvěšené v záhlaví. Do takové debaty Ubisoft svůj trailer poslal.

Co z toho plyne

Rok 2027 nechává vývojářům čas na úpravy a hráči v diskusích na ně tlačí. Jedna část hry je ale hotová dřív než zbytek: příběhové scény k jedné z nejhranějších strategií devadesátých let vznikly v Praze, a to pro zákazníka, který si českou animaci našel sám.

Zdroje

Diskuse

Zatím tu nikdo nediskutuje. Můžete být první.

Napsat příspěvek

Diskutovat můžete i bez účtu. S registrací se ale příspěvek zveřejní hned a nemusíte pokaždé vyplňovat jméno. Účet už máte? Přihlaste se.

Nezveřejňujeme ho, slouží jen redakci. S příspěvkem ukládáme i IP adresu; co s údaji děláme, stojí v zásadách zpracování osobních údajů.

Podporuje zápis Texy: **tučně**, *kurzíva*, odrážky, odkazy.

Dál k tématu

Hry

Steam začal ve skupinových chatech označovat zprávy s podezřelým obsahem

Nová verze klienta Steamu z 1. září označuje ve skupinových chatech zprávy s podezřelým obsahem; hráč je může nahlásit, zablokovat odesílatele, nebo upozornění zavřít. Podobné varování měl zkušební klient už od loňského října, tehdy ale jen v okně jednoho chatu a s vypnutými odkazy. Podle čeho se podezřelá zpráva pozná, Valve neuvádí.

Hry

RRTV zjišťuje, jestli weby s bednami z Counter-Striku 2 provozují hazardní hru

Rada pro rozhlasové a televizní vysílání poslala výzvu dvěma firmám, které stojí za weby CSGO.NET a GGDROP. Chce vědět, jestli je otevírání beden s předměty z Counter-Striku 2 podle tamního práva hazardní hra a na základě čeho obě firmy spolupracovaly s českým streamerem, který jejich služby ukazoval divákům na Kicku.