Autor Deus Ex Warren Spector končí s vývojem her, návrat ale nevylučuje
Warren Spector, jméno spojené s Deus Ex, Thiefem a System Shockem, napsal v polovině srpna na LinkedIn, že s vývojem her končí. Hned ve druhé větě ale dodal, že si tím není jistý, protože podobné rozhodnutí už jednou změnil. Za odchodem stojí věk, zdraví a obor, ve kterém jeho poslední hra vydržela dva měsíce.

Hry Warrena Spectora stavěly hráče před otevřenou úroveň a dávaly mu různé nástroje, jak ji projít – klíč, páčidlo, ventilační šachtu i pistoli. Deus Ex z roku 2000, Thief, System Shock: tahle jména znají i lidé, kteří o herních vývojářích jinak nevědí nic. V polovině srpna napsal Spector na LinkedIn, že s vývojem her končí.
Začátek toho příspěvku nenechává nikoho na pochybách, konec už ano. „Řeknu to rovnou. Končím s vývojem her. Alespoň myslím. Už jsem tady jednou byl a rozmyslel si to, tentokrát to ale myslím docela vážně,“ stojí hned v prvních čtyřech větách. Citace z toho příspěvku překládá redakce.
Čtyřiačtyřicátý rok a sedmnáct her
Do čtyřiačtyřicátého roku v oboru mu podle vlastních slov chyběl měsíc. Začínal u stolních rolových a deskových her, v roce 1989 nastoupil do studia Origin Systems a podílel se na Ultimě VI a Wing Commanderu; pak přišly Deus Ex, System Shock, Crusader: No Remorse, Thief: Deadly Shadows a Epic Mickey, vypočítal server Games.tiscali.cz. Digitálních her Spector napočítal sedmnáct celých a zhruba devět rozšíření. Vedl přitom týmy o dvanácti lidech i o osmi stovkách.
Za nejdůležitější věc své kariéry ale žádnou z těch her neoznačil. „Rád bych si myslel, že jsem pomohl několika neuvěřitelně talentovaným lidem v jejich kariéře. To je to nejdůležitější,“ napsal.
Proč odchází právě teď
Důvody uvedl tři. První je věk: v říjnu bude Spectorovi jednasedmdesát a v příspěvku píše, že ho spolu se zdravím dohání. Druhý důvod je obor: „Herní byznys se změnil a už to pro mě není taková zábava.“ Třetí je generační – mladší vývojáři si podle něj zaslouží svůj čas na slunci.
Sám to nepodává jako úlevu. Tři hry by ještě udělat chtěl: jednu hodně velkou, jednu hodně malou a jednu, o které neví, jak by se dělala, což ho podle jeho slov děsí. Místo nich se chystá psát knihy, číst, přednášet, případně konzultovat. A vrátit se ke klavíru, který mu doma čeká.
Studio, ve kterém zbylo pár lidí
Spector odchází z místa kreativního ředitele bostonského studia OtherSide Entertainment, uvádí IGN. To prošlo za poslední půlrok dvěma vlnami propouštění a zrušením jedné rozdělané hry. Kooperativní immersive sim – tedy hra, která hráči dá prostor s pravidly a nechá na něm, jak si poradí – Thick as Thieves vyšel koncem května za pět dolarů poté, co z něj tvůrci osekali původně plánovaný větší soutěžní multiplayer.
V červnu propustilo OtherSide sedmnáct lidí po zrušení hry s krycím jménem Argos, prvního července dalších osmnáct. Dohromady šestatřicet za jediný měsíc, spočítal server Game Developer. Mluvčí studia tehdy uvedl, že immersive simy mají dlouhé vývojové cykly a že pokračování studia v dosavadní podobě už není komerčně schůdná cesta. Ve firmě podle něj zůstalo méně než deset lidí a žádné plány na další hry.
Na konci července oznámil ředitel Jeff Hickman konec obsahových aktualizací Thick as Thieves, tedy dva měsíce po vydání. Zbylý tým hledá s vydavatelem Megabit způsob, jak udržet servery naživu; v úvahu připadá přechod na fanouškovské servery peer-to-peer, tedy takové, které si provozují sami hráči. Režim pro jednoho hráče fungovat má, i když na něj hra navržená není, popsal to server Kotaku.
Jak se to psalo česky
Osmnáctého srpna zprávu převzaly české herní servery, každý trochu jinak. Games.tiscali.cz citoval Spectorovu výhradu „Alespoň myslím“ i to, že podobné rozhodnutí už v minulosti změnil. CzechCrunch téhož dne napsal, že vývojář „definitivně končí“, a do titulku dal, že odchází „po půl století práce“; v témže článku přitom cituje jeho větu o měsíci chybějícím do čtyřiačtyřicátého roku v oboru. Čtyřiačtyřicet let není půl století a „alespoň myslím“ není „definitivně“.
Vrátka si Spector nechal otevřená sám a napsal to na dvou místech. Kromě úvodní výhrady i v předposledním odstavci: „Vrátím se? Nikdy neříkej nikdy. Ale myslím, že je čas odjet do západu slunce.“
Co po sobě nechává
Žánr, který spoluzaložil, se pozná podle toho, kolik hráči dovolí. Prostor má pravidla, hráč nástroje a řešení není jedno. Většina jeho her podle něj vznikla právě v něm a jeho vliv přerostl očekávání jeho i kohokoli dalšího – to je jedna z mála vět, ve kterých si Spector připisuje zásluhu.
Poslední odstavec adresoval mladým vývojářům: jejich úkolem je zařídit, aby lidé jako on upadli v zapomnění. Hry podle něj zatím vyřešená věc nejsou a doufá, že experimentování a objevování teprve přijde. Končí větou „Teď přestaňte číst a dělejte skvělé hry“.
Zdroje
- Warren Spector: příspěvek o odchodu z vývoje her, LinkedIn
- IGN: Deus Ex, System Shock, and Thief Developer Legend Warren Spector Announces Retirement
- Games.tiscali.cz: Vývojářská legenda končí s hrami
- CzechCrunch: Konec legendy. Autor herních hitů Deus Ex, System Shock a Thief jde po půl století práce na odpočinek
- Game Developer: OtherSide Entertainment lays off 18 from Thick as Thieves team
- Kotaku: Warren Spector's Thick As Thieves Ends Support After Just Two Months